【ゲーム制作044】7月の制作進捗 後半〜朝を制さないと限界の季節が始まる

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。7月が終わりました。もう暑くてエアコンがない部屋での制作はしんどすぎるのですが、早朝のまだマシな時間帯に毎日コツコツ進めています。数か月前までは会社のPCを持ち帰って家でも仕事をすることが多かったのですが、役職を下げてもらったおかげで今のところはゼロとなっています。1日2時間くらいのペースですが、満足感のある1か月となりました。

というわけで、7月後半の進捗報告にお付き合いください。

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7月の目標と進捗

前回の記事で7月にやることを細かく書き出して、Microsoft TO DOというアプリで進捗管理をしていることをご紹介しました。そのやり方がかなり良い感じで続けられています。

7月の目標を「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定。

  • イベント:西の森に到着するまで完成
  • 素材:必要素材(ドット絵)のリスト化、参考素材決め
  • SNS:今まで通り毎日Xポスト
7月に設定したタスクと進捗(Microsoft To Do)

イベント作成

  • 東の街~マカニの家【前半に完了】
  • 関所の街 東門~西門【前半に完了】
  • 王都【完了】
  • 西の村(森に入る前)【完了】
  • 西の森 奥【追加して完了】
  • 西の村(魔獣撃破後)【追加して完了】

計画通り、王都と西の村のイベントを作成し終えました!思ったよりも早くできたので、改めて残りのイベントを確認してみたところ…、

「あれ、8月にエンディングまで終わらすって、無理じゃね?」

だいぶ計算間違いをしていました。なので、イベントを2つ追加で作成した、という結果です。かなりイベントのつくり方に慣れてきて、パパッと出来上がるようになってきました。その辺のことが自分でもわかるのが、↓のイベントコマンド紹介記事用のイベントを作れるようになったことが挙げられます。

限定公開のYouTube動画も作ったので、ぜひそちらもご覧いただけると嬉しいです!

【ゲーム制作043】RPG MAKER UNITE イベントコマンド紹介~初心者でもこれくらいできる!
RPG MAKER UNITEのイベントコマンドを初心者目線で紹介。3か月の制作の中で実際に使ったコマンドを動画で解説します。これからRPG MAKERを始めたいと思う方が、どんなことを実現できるのかイメージをつかむ参考になれば幸いです。

7月の後半に作成したイベントの一部を紹介します。

久々のシオン登場!
このあと博士がまた無理難題を言ってくる
博士よ、、、こんなヤツがいるなんて聞いてないよ
またまた博士の無理難題

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素材作成

  • ドット絵作成アプリ購入【前半に完了】
  • 必要な絵のリスト作成【完了】
  • ベースとするドット絵決め【完了】

Asepriteというドット絵を描くアプリを購入し、7月は何を描かなければならないのか、キャラ絵はどのように描くのかを決めようと思っていました。

結論として、

必要なドット絵の数は495個!
(アニメーション用のバリエ含む)

参考にするドット絵は『クロノ・トリガー』!

ということになりました。

必要なドット絵

必要な絵の種類で分けると次のようになります。

  • 顔絵
  • 戦闘キャラ絵(敵のみ)
  • 歩行アニメ(上下左右3枚ずつ)
  • うなずく絵
  • 倒れる絵
  • マップタイル

各キャラをA~Eに分けて、それぞれどの絵が必要かをリストにしたものが以下の表です。□がある項目は作成が必要という意味で、できあがったら塗りつぶしの■にして進捗が分かるようにしていきます。

Rise with the Windに必要なオリジナルのドット絵

参考とするドット絵

私はスーパーファミコン(SFC)のRPGが大好物だったので、おのずと参考にしたいドット絵はスクエニ作品となります。

で、まっさきに思い浮かんだのが「ファイナルファンタジー(FF)の6」でした。キャラクターのドット絵以外は、ほとんどがRPG MAKER UNITEのデフォルト素材を使います。なので、キャラクターの等身はFF4や5では合わないということが分かっていたのと、SFCの後期の作品はキャラのドット絵も緻密になってくるので、難易度的にFF6がちょうどよいかなと思ったわけです。

というわけで、Asepriteの操作練習も兼ねてFF6のキャラドット絵をお借りして実装してみると、、、

(お借りした画像はモザイクをかけています)

FF6のキャラドット絵を4倍にしても小さい

あれ、なんか小さくない?成人男性の身長が木の柵と同じくらいになっています。これでは情けない。拡大すると横幅も大きくなるので都合が悪いので、今度はより縦長のキャラクターを使っている作品で試すことにしました。

選んだのは「クロノトリガー」。大好きな作品です。これを同じように実装してみると、、、

クロノトリガーのキャラドット絵の4倍のサイズがちょうどよい

おぉ、ちょうど良い感じです!UNITEの素材と比べても良い感じ。ドット絵の粗さも周囲の緻密な絵と比べて違和感は少ないです。というわけで、ベースはこれにしましょう。

次に、歩行アニメーションはどうやって作るの?という疑問。RPG MAKER UNITEでは初めてだったので確認してみました。調べるとクロノトリガーの歩行グラフィックは、一つの向きで7つ(7コマ)あるようです(ウソでしょ、多い、、、)。とりあえず、7コマすべてを実装できる形に整えてみましたが、FF6は3つだったので、間引いて3コマでいけないかなというのも試してみました。さすがに動画はモザイクをかけるのが難しかったのでお見せしませんが。

結論:歩行アニメは3コマでいい。

歩行は3コマで十分

今回のRPG MAKER UNITEに実装するための検証としてAsepriteで行った作業としては、

  1. 元のクロノトリガーのキャラ絵を貼る
  2. 使う3つの絵以外を削除して並べる
  3. Sprite Sizeを縦横4倍にする
  4. 縦と横でドット数を数える
  5. 一番多いドット数を基準にして各絵の配置を決める
  6. RPG MAKER UNITEのために、一番上を1ドットあける
  7. 各絵(一番多いドット数を基準にしているので空白も含む)の間は2ドットあける
  8. 縦方向で足元は少し空白をあけた

特に5のところがポイントで、それをしないと映り込んでほしくない隣の絵の端のドットが映ってしまうことになりました。まぁ、その辺のお作法も慣れればどうということはないでしょう。

SNS運用

  • Xの毎日投稿【できた!】
  • YouTube動画用のマイク購入【完了】

Xの投稿は何とか毎日継続できました!インプレッションを稼ぎたいというよりも、途切れず投稿するためのネタ作りとして制作を続けるモチベにしたかったので上手くいっていると言えます。とはいえとりあえず1か月のインプレッションのグラフを載せておきます。

7月のXインプレッション数

ほとんど作成したストーリーイベントの動画を細切れにして投稿しているだけですが、イイねなどの反応をいただけるととても嬉しいです。

YouTubeの方は8月に第1回目の動画を投稿する予定ですが、先ほど紹介したイベントコマンド紹介動画の置き場としてYouTubeを使った(限定公開)ので、どんな感じで投稿するのかを知れました。これは大きな一歩です。この調子で8月は必ずYouTube動画を投稿するぞ!という気持ちを高めるために、マイクを購入しました

fifine AM8T 楽天で10,799円

fifine AM8T

なぜこれを選んだかですって?それはもちろん、ChatGPTがオススメしたからです。ゲーム×YouTubeということで、実況配信用という雰囲気もありますが、まぁ、性能はそれなりに良さそうなのでこれでいいか、、、と思いました。

時間の使い方

会社員として平日は働き、3歳の子どもの世話もしつつ活動しておりまして、毎日の時間の使い方を記録しています。

「睡眠」「仕事」「子ども」「ゲーム制作」「その他」と分類してその割合を円グラフにすると↓のようになりました。休日も含めた1日の平均です。「仕事」の中には通勤時間(往復で1時間)も含まれています。

7月の分類別使用時間

ゲーム制作の時間は、1日平均2.2時間!

目標の2時間以上を達成できました。これもひとえに課長代理→係長にダウングレードしたおかげです。やはり、自分が「本当にやりたいこと」に時間を費やせていると気分も良好になりますね。子どもがまだ小さく、そのお世話で時間を取られてしまいますので、早朝しかゲーム制作時間をとれませんが、このペースを維持することを心がけます。暑い時期の睡眠不足は危険なので。

8月の目標

7〜9月(第3四半期)の計画として大まかに立てた8月の目標は以下の通り

  • イベント:エンドまで完成
  • 素材  :30%完成(ドット絵)
  • SNS  :Youtube動画1つ投稿

この目標は変えずに、達成するためのタスクを細分化しました。

YouTubeについては、初めてのことなのでタスクの見直しを途中ですることになると思いますが、とりあえず動き出してみます。

8月に設定したタスク

というわけで

7月は狙い通りにゲーム制作を進めることができました。ストーリーイベント作りに集中していた先月までと違い、ドット絵作りやYouTubeデビュー準備も始められたので、42歳になってワクワクが止まらない状況です。8月はストーリーイベントを完成させて、プロト版として公開できる形にすることを目指します。単にストーリーを追うだけのゲームになりますが、web公開するという経験を早めに得たいと思います。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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