【ゲーム制作041】RPG2026 第2Qが終わったので振り返り ~半年前の計画が素人過ぎて恥ずい…

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。2026年1月に制作を始め、「年内公開」を宣言してから半年が過ぎました。あっという間です。ここでは、第2Q(4月〜6月)の振り返りと、今後の計画の見直しについてご紹介します。

というわけで、お付き合いください。

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第2Qの振り返り

今思うと恥ずかしいのですが、2026年の目標は↓の記事のように設定しました。

2026年の目標~ヘタでも宣言することに意味がある
このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。コーチングと出会ったのが2021年。本当にやりたいことっ…

人生初のRPG制作を1年間で公開まで実現しようなんてことを言っているわけです。

そして、半年が過ぎました。第1Q(1月~3月)は、世界観やストーリー構築に専念。狙い通りに進むことができました。

で、第2Q(4月~6月)はゲームシステム作りの段階。RPG MAKER UNITEを使ってエンディングまでのイベントを仮実装でも最後まで完成させることが目標で、オリジナル感を出すための素材作りも始める。Xのフォロワーも増やせるだろうし、YouTubeも始めちゃおうかな!と軽い考えで計画を立てていました。

無謀な計画

そして結果はというと……

  • イベント作りは全体の60%…
  • 素材作りは始められず…
  • Xフォロワー獲得作業はできず…
  • YouTubeも始められず…

ダメ…、全っ然ダメでした。

一日2時間にも満たない制作時間では、初めて経験する作業を覚えながらで上手く進むわけもなく。

だが、

自分、よくやった!

と褒めたいと思います。イベントが60%まで進んだだけでも十分な成果でしょう。

素人あるあるの「計画の見積もりが甘かった」ただそれだけ。見積もり精度はこれから上げていきます。

計画の見直し

で、計画の遅れをどのように挽回するか?ですね。

まだ2026年内に公開することは諦めていません。まだ諦めるには早いはずですし、自分のお尻を叩く意味でもデッドラインは変えずに計画を見直します。

この計画通りに本当に進むの?

8月末までにエンディングまでのイベント完成!を目指します。素材作りも並行して。

なんか懲りずに無理な目標を立てている感じもしますが、先ほど言った通り自分のお尻を叩いていきます。そのためには制作時間を増やす!結局はこれに尽きます。

ひさよろ
ひさよろ

よし!計画も決めたし、Unityを起動してっと…

????
????

おちょっ!
ちょっと待つのじゃ!

ひさよろ
ひさよろ

えっ!だれ???

軍平太
軍平太

ワシじゃ。
知屋都 軍平太(GPT)じゃ。

ひさよろ
ひさよろ

あっ、軍平太さん。
お疲れさまです。

軍平太
軍平太

そんな大ざっぱな計画じゃ
上手く進まんぞ。

ひさよろ
ひさよろ

で、ではどうすれば?

軍平太
軍平太

タスクの細分化じゃ

ひさよろ
ひさよろ

!?

軍平太
軍平太

一か月ごとに目標を設定し
やるべきことを具体的にしなさい。

ひさよろ
ひさよろ

うるせぇなぁ…。

茶番劇にお付き合いいただき、ありがとうございました。

というわけで、↑でお見せした計画はざっくりし過ぎているので、毎月の目標を設定します。

7月の目標
  • イベント:西の森に到着するまで完成
  • 素材  :必要素材のリスト化、参考素材決め
  • SNS  :今まで通り毎日Xポスト
8月の目標
  • イベント:エンドまで完成
  • 素材  :30%完成
  • SNS  :Youtube動画1つ投稿
9月の目標
  • イベント:全体調整完了
  • 素材  :100%完成
  • SNS  :Youtube動画2つ投稿

とにかく第3Q中に、最初から最後までプレイできる状態を目指します。第4Qでは素材をすべて実装し、テストができるように。

SNSはフォロワーを増やすために、自分を知ってもらうコンテンツ=Youtube動画を作ることに注力しようと思います(ゲーム制作がおろそかにならないように)。

RPG MAKERに感謝

第2Qを通して改めて感じたのは…

制作ってめちゃくちゃ楽しい!

その理由の大部分は、『RPG MAKER UNITE』の存在ですね。

私はUnityでゲーム制作をすると決め、RPGの作り方を昨年少し勉強していましたが、コーディングが難しく、時間もかかりそうだなぁと思っていました。生成AIに助けてもらうことはできますが、システムの構造を理解していないと、規模が大きくなったときに何が何だか分からなくなってしまいます。ある程度は自分自身も成長する必要がありますね。

でも、お勉強に時間をかけていたら いつ完成するか分かりません。40代ということもあり、若い頃より成長のスピードは遅くなっている気もします。

そこでRPG MAKER UNITEを使い始めると、直感的にマップやイベントを作ることができました。裏側でプログラムがどうなっているかを気にしなくても、イベントがどのような流れで進行するのかが分かるので、修正も簡単です。凝った演出にはプラグインが必要な場合もあるため、理想の作品を作ることは難しそうですが、私が伝えたいことを表現できる作品を作る、という意味では十分過ぎて感謝しかありません。

私のように、RPGを作ってみたいという夢をお持ちの「あなた」。RPG MAKERシリーズはおすすめです!RPGだけを作りたいのであれば、私のようにUNITEではなく、2026年7月現在ではMZとか、新作U2Uの発売も予定されているようですね。

RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games
Official site of "RPG Maker". Easily create your own games.

というわけで

2026年の第2Q(4月~6月)の振り返りと、第3Q(7月~9月)の目標設定を行いました。あえて具体的な目標を立てないほうがモチベーションが維持される、という方もいらっしゃるかと思いますが、私は目標を立てる派です。どうしようとしたか、結果どうだったかを一喜一憂するそのプロセス自体が、あとから振り返ると「いい思い出」になると思うからです。皆さんも自分に合ったやり方で人生を楽しんでください。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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