【ゲーム制作040】RPG2026 6月の進捗後半 ~山越え大成功!!!

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。2026年内の公開を目指し、現在はRPG MAKER UNITEでイベント制作に専念しています。6月が終わりましたので、後半の進捗をご紹介します。

というわけで、お付き合いください。

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6月末の進捗!

6月の目標は、↓の前半進捗報告記事でご紹介していますので まだお読みいただいていない方は、そちらからどうぞ。

【ゲーム制作039】RPG2026 6月の進捗前半 ~順調にすすんでおります
RPG MAKER UNITEで制作中のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』の6月前半の開発進捗を報告。イベント制作の達成度や制作の裏側、ゲーム内イベントの一部を紹介しながら、2026年公開に向けた制作状況をお伝えします。

進捗度は全体の60%超え!

古い塔の屋上から東の山脈の麓に小屋があることを発見した主人公は、そこを目指して走り出しました。今回はその小屋にたどり着いたところから始まります。

↓↓↓イベントの一部を紹介します↓↓↓

東の山脈の麓に小屋
トンネルの前で出会う荒くれ者ではなく、老人設定の人
山脈はとても険しい
危ない!
洞穴の中には何が?
【光る鉱石】を見つけたが、力尽きて持ち帰れない
何とか力を振り絞って洞穴をでるも…
めざめると臭いベッド?の上
ゴンゾ爺さんと二人きりは不安…
復路の始まりです!

イベント制作の目標は達成し「往路」が終わりました。これから主人公は故郷の村に戻り、人々を無気力にする「謎の霧」を晴らすという展開になります。

別の記事でプロットの紹介をしましたが、ちょうどその場面までゲーム内イベントとして実装できました。(少しやり切った感が出ています)

で、YouTube動画の準備ですが、正直進んでいません。

やったことと言えばChatGPTにスライドをいくつか作ってもらったくらい。

↓のようなものが簡単に作れてしまいますね。すごい。

なんかちょっとドラマチックに作られすぎていますし、私は35歳でもありません。でも、発信したい内容を上手くまとめてくれているので大いに参考にしたいと思います。

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時間の使い方

会社員として平日は働き、3歳の子どもの世話もしつつ活動しておりまして、毎日の時間の使い方を記録しています。

「睡眠」「仕事」「子ども」「ゲーム制作」「その他」と分類してその割合を円グラフにすると↓のようになりました。休日も含めた1日の平均です。「仕事」の中には通勤時間(往復で1時間)も含まれています。

ゲーム制作の時間は、1日平均2時間以上を目標にしています。まだ目標には届いていませんが、2025年の平均は1.0時間だったので確実に増えています。仕事の時間は減っていくはずなので、自然と目標を超えられるのではないかと期待しています。楽しみでしかない!

というわけで

6月はよくやったと言っていいでしょう。そう言い切ります。7月からはいよいよ第3四半期。年始に立てた計画を見直しながら、今年中の完成に向けて前進していきます。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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