【ゲーム制作048】9月の制作進捗 後半 ~ドット絵をゲームに実装中です!

ゲーム公開

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。オリジナルと言うからにはキャラ絵は自分で描く!決めていましたが、長いこと手つかずでした。8月までにRPG MAKER UNITEでストーリーイベントを作り終えたので、やっとキャラ絵の作成に手を付けます。9月はドット絵月間!

というわけで、9月前半の進捗報告にお付き合いください。

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9月の目標と進捗

9月の目標は「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定しました。

  • イベント:特になし
  • 素材  :キャラドット絵 30%完成
  • SNS  :特になし(Xの毎日ポスト継続)

ドット絵の制作に全集中です。下のようにタスクを作成しました。そして、目標は達成しました!

イベント作成

  • 進捗なし!

素材作成

  • 完成度 35%!(30%目標)

Asepriteというドット絵作成ツールを今月から使い始め、オリジナルキャラクターを描くことに集中しました。月初に必要な絵の数を洗い出したものが、上図のタスク内にある表です。途中の見直しを経て、総数は449個になりました。短編なのでキャラクター数は少ないのですが、歩行アニメーション用のコマが必要なので結構な数です。

9月中にそのうちの30%は描こうと決め、結果、156個=35%が出来上がりました!

□で示したものが必要な素材で、■は完成したものです。水色に塗りつぶしているところは9月の目標。

序盤から出てくるキャラの歩行アニメーションまで出来上がっています!少し余裕があったので、主人公が背負うリュックの別バリエーションも描けて、目標以上の完成度になりました。

描いた絵を一つ一つ説明すると長くなるので、Aseprite上で描いたものをまとめてお見せします。

キャラの簡単な説明は前回の記事(9月前半の進捗)で表にしましたのでそちらも見てください。そこから『風を起こす機械』『リュック』『光る鉱石』を追加しています。

【ゲーム制作047】9月の進捗 前半 ~ドット絵でキャラが動き出す!
人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』制作記。9月前半はAsepriteを使ったキャラクターのドット絵作りに集中。初心者が試行錯誤しながら、完成度70点を目安に制作を進める様子と進捗を紹介します。

歩行アニメーションは4コマで作っています。「直立」→「右足前」→「直立」→「左足前」の流れで、実質は3個の絵です。下の動画のような感じ。

バランスが悪かったり、動きがぎこちなかったりするのですが、初挑戦にしては上出来だと思っています。(チープな感じの方がオリジナリティがあって良いと自分に言い聞かせる)

この絵をゲーム内で動かすために「RPG MAKER UNITE」に実装するのですが、そのために、UNITE用の画像を作らなければなりません。下図のように1枚の絵の中にコマを左から右に並べます。

RPG MAKER UNITEのルールに従う必要があるので、Aseprite上では下図のような感じです。

  • 黄色い線は、コマの領域を表すガイド線(1ドット)です。コマとコマの間を2ドットあけるのがルール
  • 白い線もガイド線で、各コマの横方向の中心を表しています
  • よく見ると足元にも白いガイド線を引いていて、そこから上にキャラを描くようにしています

そして、RPG MAKER UNITEに実装すると、下のような感じになります。

フィールドを駆ける主人公
王国兵団を辞める主人公

いかがですか?

ちょっと気になるのですが、まぁいいでしょう……。やるかどうかは別として、改善したい点は以下の2点。年内公開に間に合いそうならやろうと思います。

  • 色によっては背景と同化しそうに見えるので輪郭は黒ではっきりと描く
  • のっぺりして見えるので、少し陰影をつける

とにかく、自分が描いたキャラがゲーム内で動き出す!というのはめちゃくちゃ嬉しい。感動です。どどしどしRPG MAKER UNITEに実装して、イベント内でドット絵の見え方や動きを確認し、修正していこうと思います。

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SNS運用

  • Xで継続して発信した!

ゲーム制作に集中するため、これといって目標を設定しているわけではないですが、制作の進捗をXに投稿することで、制作のモチベーションを維持しています。(毎毎日投稿していたつもりでしたが、何日か忘れていたことを白状しておきます。)

というわけで

9月が終わり、2026年の第3四半期も終了です。年内公開を目指しているので、残り3か月。あまりのんびりしてはいられない状況なのに、見て見ぬふりをしている自分に気づき始めました。なので次の記事では、改めてこの3か月を振り返り、最後の3か月をどう進めていくか考えたいと思います。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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