このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。
ただ今、人生初のオリジナル短編RPGを制作中です。ストーリーをほぼ作り終えたので、それをゲームの形にする作業に移行します。しかしながら初心者の私は、RPGを作るって、まず何をすればいいの?という状態。そこで真っ先に思い浮かんだのが『RPGツクール』でした。プログラミングスキルも無いので、Unityでまっさらな状態から作るのは至難の業…。まずはお勉強も兼ねて『RPGツクール』から始めることにしました。
というわけで、お付き合いください。
RPG MAKER(RPGツクール)とは

RPGツクールについて簡単に紹介。
早速ですが、現在はRPG MAKERという名前になっているので訂正します。海スーパーファミコンの「RPGツクール SUPER DANTE」をやった記憶があり、ツクールという名前の方がなじみがありますが、海外向けも合わせて名前を統一したようです。
RPG MAKERは、プログラミングの知識がなくてもRPGを作れるゲーム制作ツールで、キャラクターやマップ、ストーリーを自由に組み合わせて、自分だけの冒険を形にできます。イベント機能で会話や演出も簡単に設定でき、初心者から経験者まで幅広く楽しめるのが特徴です。自作ゲームを公開して遊んでもらうことも可能!
で、RPG MAKER ○○という風にいくつかのタイトルがあるのですが、私が使う「UNITE」はUnity上で制作できます。PCで制作できるオリジナル版は「MZ」というのが最新です。中に入っている絵や音楽の素材も異なります。RPG以外も想定してUnityでゲーム制作し始めたのでUNITEを選びましたが、正直、MZの方が良かったかなぁ…と思っています。

どんな感じでツクるの?
RPG MAKER UNITEをインストールすると、まっさらな状態というわけではなく、サンプルゲームが入った状態となっています。そのサンプルがどのように作られているのかを見ることができるので、まずは遊びながら学んでいこうと考えました。
例えばですが、以下のオープニングシーン
- 主人公が真っ暗な画面の中で、誰かに名前を呼ばれる
- 画面が民家の中に変わる
- ベッドの上の主人公が父親に名前を呼ばれる
- 主人公がベッドから飛び起きる
- 父親がこっちに来いと言う
このイベントは、RPG MAKERでは下図のような感じで作られています。

マス目で構成されたマップを、タイル状の絵を組み合わせて描き、そのマス目上にイベントを設置していきます(薄黒く塗られたマスがそう)。イベント実行内容はプログラムのように上から下へ順番に書いていきますが、プログラム言語ではなく直感的に分かりやすい表記になっている。というのがRPG MAKERが簡単に制作できますよという特徴ですね。
簡単にと言っても初めてだと「?」となることが多いです。例えばマップ上に配置したキャラクターを動かすのに、別のマスに設置したイベントを使っていたり、別マスのキャラの移動指示は相対座標だったり。説明するのは難しいですが、ここで面食らってやめてしまう人もいるかもしれません。
が、私はやめたくありません。だって、RPG MAKERを使わないほうが修羅の道だから。
というわけで、
- サンプルゲームを進める
- 気になるイベントの作り方を見て理解する
- 自分がやりたいイベントをマネして作る
- またサンプルゲームを進める…
この繰り返しで、まずはオリジナル作品の導入部分を試しに作ってみることにしました。
はい、これで私もツクラーの仲間入りですね!
2026年4月の進捗…

第1Q(1月~3月)まででオリジナル作品のストーリープロットを8割書けました。
第2Q(4月~6月)ではゲームシステムを完成させることを目標にしています。Coin Slot Adventureがベースと書いていますが、それは私がUnityで作った過去作。RPG MAKERで作ることに決めたので方向転換しています。
今月=4月は残りのプロットを書ききる。そして前述した通り、RPG MAKERを理解することも兼ねてオリジナル作品の導入部分を作り始めました。その進捗として…
目標とするところまで終わらせました!せっかくなので、作った部分の動画をいくつか紹介します。

RPG MAKERの素材だけを使っているのでイメージとは異なるのですが、こんな感じでイベントの型を作りあげたいと思っています。まずは最後まで通して遊べる状態を公開する(つまらなくてもOK)。そのあと、出来る限りでオリジナル素材を作り実装していく。という流れて進めていきます。
ちなみに、余談になりますがCoin Slot Adventureは↓です。

というわけで
『RPG MAKER』本当に助かります。本格的にゲーム制作をしている感が出てきました。4月になって課長代理 → 係長にクラスダウンして仕事の負荷が減り、昨年度の残務や期初の準備業務もあらかた終わったので、ゲーム制作をする余裕ができてきました。5月はオリジナルRPG『Rise with the Wind』の制作を加速させていくぞ!
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。



コメント