このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。
人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。2026年内の公開を目指し、現在はRPG MAKER UNITEでイベントづくりに専念しています。6月も引き続きどしどしイベントを作っていくぞ!
というわけで、お付き合いください。
目標
6月の目標は、
- イベント作成を「往路」まで終わらせる
- ブログで中間報告(この記事)を書く
- ブログで月末報告を書く
- YouTube動画投稿準備をする
「往路」までとは、この物語が「西の村→東の山脈(目的地)→西の村」という流れで進むので、東の山脈での用事を済ませるところまでイベントを作り終えるということです。
ブログでの進捗報告は、今まで月に1記事ペースだったので、前半・後半に分けて2記事公開したいと思います。
YouTube動画投稿を始めたいなと思い始めてから、なかなか手がつかなかったので、何かしら準備を進めたという成果を残したいと思います。
6月前半の進捗!
先月までに、全体の30%くらいまでマップ&イベント作りが終わっていました。で、6月の前半が終わった時点では…
進捗度は全体の45%くらい!
とても順調です。
舞台となる地域の中央にある荒野を越え、力尽きた主人公が異民族の少年に助けられるところから、東の山脈の【光る鉱石】のヒントを得るために訪れた塔のイベントまで終わりました。
↓↓↓イベントの一部を紹介します↓↓↓
馬の絵がしょぼいので、変えたいですね…。
という感じで塔を後にして、東の山脈まであと少し!というところまでイベントを作り終えました。
一部と言いいながら、ほとんど紹介してしまっています。盛大なネタバレですが別に構いません。少しでもこの作品と私に興味を持っていただければ…。
というわけで
6月前半の進捗でした。順調に進んでいますが、仕事や家族のために予定が狂うのは、あるあるですね。無理せず焦らず進めていきます。YouTubeの準備、どうしようかな…。
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。



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