【ゲーム制作047】9月の進捗 後半 ~ドット絵でキャラが動き出す!

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。YouTubeも始めるぜ!と息巻きましたが結局挫折した先月。9月はゲーム制作の方に集中しようと仕切り直しをしました。RPG MAKER UNITEでイベントの型は完成したので、キャラクターをオリジナルにするため、ドット絵に挑戦をしているので、その様子を紹介いたします。

というわけで、9月前半の進捗報告にお付き合いください。

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9月の目標と進捗

9月の目標は「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定しました。

  • イベント:特になし
  • 素材  :キャラドット絵 30%完成
  • SNS  :特になし(Xの毎日ポスト継続)

ドット絵の制作に全集中です。下のようにタスクを作成しました。(後述の通り見直しを行っていますが)

月初に立てた9月のタスク

イベント作成

  • 進捗なし!

素材作成

  • 完成度 9%(30%目標)

Asepriteというドット絵作成ツールの使い方を練習しながら、ボヤっとイメージしていたキャラクターを描き始めました。ひとまず9月は慣れるための時間も必要だと考えたので、必要な素材の30%が完成すればいいかなという目標設定です。必要な素材を表にして数えたところ、全部で約480個。その30%なので、目標は約140個です。

ちょっと待てよ、多すぎないか?という印象ですが、移動用アニメーションのコマ数も含みますので、左右反転&微修正で済む絵もあるため、実際はそこまで大変ではないはず!と楽観的に計画しました。

で、9月16日が終わった時点での進捗は下の表のとおりです。

□で示したものが必要な素材で、■は完成したものです。水色に塗りつぶしているところは、9月に作成予定のものです。

なお、最初にお見せしたタスクから、必要な素材の数を減らしています。描いている途中で、これはなくてもイベント進行するな、とか、顔のグラフィックはなしにしたほうが、プレイヤーの想像力に任せたほうがよいな、と考えたからです。

顔グラは↓のような絵(生成AIで作成)を想定していましたが、このレベルを自分で描くのは現時点では不可能ですしね…。

生成AIに描いてもらった主人公ミロのイメージ

そして、9月の前半が終わった時点での進捗は全体の9%。30%の目標達成できるの?という数値ですが(あと95個も残っている)、基本の立ち絵は描けているのでおそらく大丈夫だと思います。

では、すでに描いた絵を紹介します。

物語序盤に出てくるキャラ大集合!
名前役割・特徴
ミロこの物語の主人公。元王国兵団所属。
淀んだ空気に覆われた国に、風を起こそうとする
シオンミロの幼馴染で同じ王国兵団のエリート。
大志のためなら、自分の意志を抑え、命令にも従える。
博士ミロの故郷「西の村」の外れに住み着く物知りな老人。
20年以上前に異国から来たらしい。
ルーシー王国直属の厩舎で働く娘。ミロやシオンと親交がある。
マカニ東の町のはずれで一人、静かに暮らす少年。
町の人たちからはよそ者扱いをされている、
ルーシーの父厩舎の村の厩舎長。
おじさんミロの母親の弟で優秀な狩人。
幼い頃に両親を亡くしたミロの育ての親。
西の村の店員西の森で得た食料を王都で売り、王都の食料を調達してくる。
王国兵王国兵団の一般兵。
大臣王国のナンバー2。北の民族への侵攻を強硬に推し進める。

正面(下向き)の絵が描けたら上・左・右の立ち絵に加えて、移動アニメーションに必要なコマ絵を描いていきます。ちくちくとドットの位置や色を変え、自然な動きに見えるようにしていく、なかなかに大変な作業です。まだまだ初心者なので変なところはありますが、とりあえず自分の中で70点だと思えたら、次の絵に取り掛かるようにしています。

Asepriteでのドット絵作業はめちゃくちゃ楽しい!最近のゲームと比べると、粗くて簡素な見た目ですが、私はこれくらいの絵の方が想像力をかき立てられます。イラストを描く技術はまったくないのですが、ドット絵なら何とか描けるので、自分にできることと自分の好みが合っているのは、創作活動のモチベーションを維持するうえで大事ですね。

さあ、残りもだんばって描いていこう。

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SNS運用

  • Xで毎日発信した!

今月は特にSNS運用の目標を設定していませんが、毎日進捗をXで発信できました。インプレッションを稼ぐというよりは、毎日少しでもゲーム制作を進める動機づけとしてXを活用しています。ポストしないと気持ち悪い。そのためにはゲーム制作をしないといけない、という感じです。

というわけで

9月は、キャラクターのドット絵という新たな挑戦を始めましたが、前半が終わった時点では満足のいく進捗です。慣れてきたので、これからは爆速で描いていけることでしょう。ももっと凝りたいという衝動に駆られますが、グッと抑えて、ゲームとして完成させることを目指す!

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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