【ゲーム制作023】RPG2026のタイトルが大決定!〜ついに私もオマージュはじめました

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

2026年にオリジナルRPGを公開しよう!と制作を始めたわけですが、初めてのことだらけ。本業と家族との時間の合間に試行錯誤しながら少しずつ進めています。今はストーリーとイベントの内容を固める作業をしていますが、何か足りないなぁと感じる毎日。

今作っているRPG2026に足りないもの、、、なんだろう、、、うーん、、、あっ、RPG2026って呼んでいるけどタイトル考えていなかった!と気が付きました。

というわけで、タイトルを考えましたのでその過程をご紹介いたします。

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結論から言うと

タイトルは、

Rise with the Wind
〜風を起こす者たち〜

なぜそのタイトルにしたのか?

この作品で伝えたいのは、「社会を​動かすのは​特別な​才能ではなく行動」であるということ。

みなさんも普段、特に会社で変化を好まず淀んだ雰囲気の中で、ただ悶々と仕事をしていることはないでしょうか?

そんな状況を変えてほしいと思いつつも、上司に言っても「どうせ無駄だ」と諦めてしまう。そもそも、提案なんかできる雰囲気ではない。

『風通しの良い職場をつくろう!』なんてお題目で職場環境を変えたとしても、結局は誰かが風を起こさない限り風を感じることはできない、、、と日々感じていたので、会社で腐らず行動という名の風を起こす勇気をゲームを通して伝えられたらうれしいなぁと思ったのです。

というわけで、

  • 「風を起こす」ということをタイトルに入れたい
  • 英語にした方がカッコいいかな
  • 「風」が付くタイトルと言えば「Gone with the Wind(風と共に去りぬ)」だな
  • じゃぁ、オマージュして「Rise with the Wind」にしよう
  • 副題を日本語で付けたいな
  • 「風を起こす者たち」みたいな感じでドラクエ4もオマージュしてしまおう

ありがとうございます。タイトルが決まりました。

ってか、「オマージュ」って言葉を自分の口から発することになるとは(恥)。

オマージュ(Hommage)は、
フランス語で「敬意」「尊敬」を意味し、芸術・映画・音楽などで、尊敬する作家や作品に影響を受け、その要素(作風、名シーン、キャラクター等)を自身の作品に込める創作行為

というわけで

タイトルを決めました。たぶんこのままいくでしょう。悩んでもしょうがないので。。。将来的には、章立ての大きな作品全体のタイトルがあって、『Epsode1: Rise with the Wind~風を起こす者たち~』みたいな感じにしたいのです。作品全体のタイトルはじっくり考えます。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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