このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。2026年の1月から制作を始め、年内に公開すると宣言してから、早いもので10か月が経ちました。まだまだドット絵を描いたり、それをRPG MAKERに実装したりと、作業はたくさん残っているのですが、仕事の方もやることがたくさんあったので、思うほど進みませんでした。このブログでの進捗報告も前半・後半の2回に分けて書こうとと思っていましたが、できなかったですし。。。でも、個人的には満足度の高い1か月となりました。
というわけで、10月の進捗報告にお付き合いください。
10月の目標と進捗
10月の目標として設定したタスクは↓のような感じです
- 素材作成:キャラドット絵 83%完成
- イベント:RPG MAKERにドット絵を実装
- 公開準備:itch.ioでページを作る

9月に引き続き、キャラクターのドット絵を描くことがメイン。表の水色に塗っている部分が目標で、200個ほどあります。
で、描いた絵をRPG MAKER UNITEに実装し、ストーリーの約半分はオリジナルキャラに入れ替わっている状態にしたかった。
そして、ゲームの公開先であるitch.ioにアカウント登録してページを作る。
なんて、上手く事は運びませんでしたよ!
素材作成
- 完成度 65%!(83%目標)
目標には全然届きませんでした!単純に作業時間が少なかったです。家に仕事を持ち帰らなければならない日が多く、大事な朝のゲーム制作時間を確保できなかったのが原因です。まぁ、毎朝2時間とれたとしても、目標の数は終わらなかったと思いますが。
でも、アニメーション用のコマ含めて120個も絵を描いたので、自分を褒めます。人間キャラだけでなく、「オオカミ」や「馬」にも挑戦し、初めてにしては非常に満足のいく絵が描けたので。
現在の進捗は下表。関門兵は面倒くさくなったので、描くのをやめました。城門兵を使い回すことにします。

これまでに描いた絵の全体像はこんな感じ↓。メインどころのキャラクターはすべて描き終え、あとはモブキャラと敵キャラ(描かないかも)を残すのみとなりました。

↓は私のお気に入りの「ゴンゾ」じいさん。遠く離れた故郷に帰るために、巨大な山脈に手作業でトンネルを掘っていたお方です。二の腕の筋肉は苦労の証。
Xで多くの反応をいただけた馬と馬車。こんなん描けるのか?と不安でしたが、AIに描いていただいた下絵を基に、あーでもないこーでもないと時間をかけて、なんとかできました。
大したことではないですが、輪郭をくっきりと描きました。
そうしないと、ゲームの背景絵に同化してしまうのです。私が使っているドット絵作成ツールの『Aseprite』には、自動で輪郭を描く機能があるそうなのですが、それを知らずに一点一点、魂を込めて打ったので、とても面倒でした。

イベント作成
- キャラ実装は登録が半分ほど!
全然進んでいません。1か月前の自分の計画では、オリジナルキャラをRPG MAKERに実装する作業を、作品の半分ほどまで進めたかったのですが、できたことは「歩行キャラの登録」が半分ほどといったところです。
まぁ、これがまた面倒な作業なんです。ドット絵をキャラごと×向きごとのPNGファイルにして、RPG MAKERにインポートして、コマ数と再生速度を入力して…。Netflixで「ダウンタイム」というドラマを見ながら…。

通常の歩行とは別に、うつむいたり、ひざまずいたり、倒れたりといった姿勢のバリエーションをどうやって切り替えればよいの?という疑問に対しては、それぞれ別のキャラクターとして登録する方法を選びました。
イベントコマンドで画像変更すればよい気もしますが、向きの設定を画像変更前から引き継げるし、その方が楽かなぁと思ったからです。
公開準備
- itch.ioに登録したけどページはまだ!
itch.ioへの登録はとっても簡単なので、サクッと行えました。

でも、まだなんもありゃしません。『Rise with the Wind』のページ作成は11月に行います。
時間の使い方
会社員として平日は働き、4歳になったばかりの子どもの世話もしつつ活動しており、毎日の時間の使い方を記録しています。
「睡眠」「仕事」「子ども」「ゲーム制作」「その他」に分類し、その割合を円グラフにすると↓のようになりました。休日も含めた1日あたりの平均です。「仕事」の中には通勤時間(往復で1時間)も含まれています。

ゲーム制作の時間は、1日平均1.6時間!
目標の「ゲーム制作:2時間以上」を下回ってしまいました。平日は仕事を優先せざるを得ない状況だったのと、休日にパソコンの前に座れない用事が多かったので仕方ないです(涙)。
というわけで
10月があっという間に終わってしまいました。2026年も残すところあと2か月。
うーん、、、時間が欲しい、、、というか、パソコンに向かうひとり時間が欲しいです。
睡眠第一主義でやってきましたが、そろそろ寝る前の作業もしようかな。
幸い、朝の出勤時間はのんびりでも大丈夫&職場は家から歩いて30分なので、なんとかなるかな。
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。


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