【ゲーム制作049】RPG2026 第3Qの振返りと第4Qの計画 ~年内公開、まだあきらめましぇん!

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな目的を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。2026年1月に制作を始めて「年内公開」を宣言してから、9か月が過ぎました。ここでは、第3Q(7月〜9月)の振り返りと、残り3か月の計画の見直しについてご紹介します。

というわけで、お付き合いください。

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第3Qの振り返り

今思うと恥ずかしいのですが、2026年の目標は↓の記事のように設定しました。

2026年の目標~ヘタでも宣言することに意味がある
このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。コーチングと出会ったのが2021年。本当にやりたいことっ…

人生初のRPG制作で、計画通りには進まない(上手に計画を立てられていない)と思い知らされることばかり。半年が過ぎた6月末に、第3Q(7月~9月)の目標を見直したのですが、果たしてその通りに進んだのでしょうか?

下の図が第3Qの計画です。RPG MAKER UNITEでのイベントと戦闘に代わるシステムを完成させ、オリジナルキャラの素材(ドット絵)もすべて描き終えようと考えていました。加えて、ゲーム制作の進捗などを発信するYouTube動画も作ろう!と、子持ち会社員らしからぬ、てんこ盛りな目標設定をしていました。

そして結果はというと……

  • イベントはすべて完成!(よくできた!)
  • 戦闘システムは手つかず(後回しでOK)
  • ドット絵は35%進捗(型はできた!)
  • YouTubeは延期(甘くなかった)

目標に対して達成できていないことが多いですが、

自分、よくやった!

と、自分を褒めたいと思います。単純に、自分の力量がわからない状態で立てた計画の精度が低いのは当たり前。でも無計画だと自分に足りないことが見えづらいので、計画はざっくりでも必ず立てるべき、と考えているので、そういう意味では、計画通りにいかなかった今回の結果も想定内です。

イベントがすべて完成し、ドット絵がいい感じで描けることがわかりました。そして、YouTube動画の延期は試行錯誤しながら素材や録音の準備をしたうえでの判断です(今公開しても薄い内容になるだけ)。なので、年内に実施するという目標に対してはまだ何とかなると思っています。

とにかく、自分の成長を実感でき、とても「いい思い出」となる3か月を過ごせました!

計画の見直し

で、計画の遅れをどのように挽回するか、ですね。2026年内の公開はまだ諦めていません。

下図のように計画を見直しました。

それでは、10月~12月の月ごとの目標に落とし込みます。

10月の目標
  • イベント:ストーリーの半分までドット絵実装
  • 素材  :ドット絵83%完成
  • SNS  :Xでの投稿継続
  • 公開  :itch.ioでページを作る
11月の目標
  • イベント:日本語版完成
  • 素材  :ドット絵100%完成
  • SNS  :Xでの投稿継続
  • 公開  :ゲーム紹介用画像を作成
12月の目標
  • イベント:英語版完成
  • 素材  :なし
  • SNS  :YouTube動画投稿
  • 公開  :itch.ioで公開、ふりーむ!に申請

10月はドット絵の作成をしつつ、RPG MAKER UNITEに実装していくという作業を中心に進めます。10月末の時点で主要キャラを完成させ、その他のキャラも立ち絵までは完成させます。11月にはゲームの日本語版を完成させます。そして、12月には、ふりーむ!への申請も行い、itch.ioとふりーむ!の2つのプラットフォームで遊んでいただけるようにするのが目標です。そんでもって、YouTubeの第1回の動画で、ゲームを公開したことを発表します。できればitch.ioを使うので英語版も出したいな。

10月の目標についてもう少し説明

次回の記事は10月前半の進捗報告となりますので、10月の目標についてもう少し説明させてください。説明というより、自分を縛るための宣言ですね。

10月もドット絵の作成がメイン。全体の83%まで進めると書きましたが、その詳細は下表のとおりです。一部見直しを行っております。主要キャラの「ひざまずき」動作が必要だと気づいて追加したのと、敵キャラで不要な向きを削除しました。

□で示したものが必要な素材で、■は完成したものです。水色に塗りつぶしているところが10月の目標です。

というわけで

1月から制作を開始して、あっという間に9か月も経ってしまいました。順調と言えば順調。そうでないと言えばそうでない。初心者なのでよくわからないまま続けてきましたが、進んでいるのは間違いない。残り3か月も、上手くいくような、いかないような……。まぁそんなに難しく考えず、ゲームが最低限形になったら公開に向けた作業に注力するようにします。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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