【ゲーム制作045】8月の制作進捗 前半〜夏休みはいかがお過ごし?

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。そして、YouTuberにもなるべく準備を始めました。思ったようには進まないというか、悩みながら作戦変更を繰り返す毎日です。40代になって新たな挑戦。血沸く血わく♪

というわけで、8月前半の進捗報告にお付き合いください。

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8月の目標と進捗

8月の目標を「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定すると、

  • イベント:エンドまで完成
  • 素材  :30%完成(ドット絵)
  • SNS  :YouTube動画1つ投稿

さらにタスクを細分化したものが以下。

8月に設定したタスクと前半の進捗

YouTubeの準備に苦戦中です。ゲームのイベント作成に時間を使ってしまったからなのですが、自らの判断でそうしたので精神的には平常を保てています。では、ひとつずつ見ていきましょう。

イベント作成

  • 王都 城下町 魔獣撃破後【完了】
  • 王都 王の間【完了】
  • 王都 城下町 シオン合流【完了】
  • 北の大穴【完了】
  • エンディング【完了】
  • スタッフロール(新たに追加)

「王の間」と「北の大穴」のマップを新たにつくる都合で少し時間がかかりましたが、予定通りの進捗となりました。

と言いつつ、本当は8月前半の時点ですべて完成している状態を目指していたのですが、まだスタッフロールが終わっていません。スタッフってお前ひとりだけだろ!と自分でツッコミをいれながら、作りたいイメージが湧いてしまったので、時間を割いて作ることを決め、タスクに追加しました。

8月前半に作成したイベントの一部を紹介します。

またこの爺さんムチャ言いだしたよ…
とうとうマカニのMPが尽きる…
マカニの秘密を盛大にばらした主人公…
地面に空いた穴からボスが出てくるあるある…
1
扱いのとんでもない変化…

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素材作成

  • 30%作成【手付かず】

イベント作成に時間を割いていたので、ドット絵は全くの手付かずです。うーん……これは9月に持ち越して、集中して取り組んだほうがよさそうです。キャラクターの頭身が分かるマネキンだけ作れればよいか。

とにかく、全体として満足のいく作品づくりのため、スタッフロールの演出は凝りたい!と考えてしまったので、必要な計画変更です。初志貫徹でなくても良いのです。あくまでも個人制作。自分が納得のいく決定を都度行って行くことが大切。

SNS運用

  • ブログ:8月の進捗前半 投稿【完了】
  • ブログ:8月の進捗後半 投稿
  • YouTube:準備全般
  • YouTube:第1回動画 投稿

ブログの方は、8月も進捗記事を前半・後半に分けて書くことを続けます。この記事の通り、前半は完了しました。できれば制作の具体的な作業についての紹介記事も書きたいところなのですが、これからはYouTubeに力を入れていきたいのでバランスを考え中です。

で、YouTubeの準備の方はというと、初めてのことだらけで当初立てた計画通りにはいかず、都度やるべきタスクを変更しながら進めています。ひとまず、チャンネルはそれっぽく解説しました↓。

まず、動画の構成としては、スライドで説明していく解説動画風にしようと考えています。なので、準備の一環として、毎回の動画で使う「タイトル」や「アイキャッチ」のスライドを作ろうと思いました。

が、動画の流れが決まらないと考えづらいなと気が付き、第1回目の動画のアジェンダと中身を考え始めたら、セリフまで考え始めてしまいました。

おそらく、最初からその順番で進める方がよかったのでしょう。「誰に」「何を」伝えたいのか?じっくり考えることになり、私の活動理念そのものを振り返り、見直す機会にもなりました。実は、ブログの冒頭に掲げている文章を少し変えて、より具体的にしました。

「日本人が大志を抱けるゲームをつくる」から「大人が忘れていた夢や大志をもう一度思い出せるゲームをつくる」に変更です。「大志を抱く」ってボヤっとし過ぎていますね。

私にとってゲーム制作と同じくらい大事なキーワードが『コーチング』。ゲーム制作の夢を思い出させてくれたコーチングの技術を使い、私と同じような状況の人を勇気づけ、無理なく夢に向かって進む方法を、私自身の実践を通して示していきたいと考えています。なので、活動理念の伝え方は今後も調整していきます。

あと進んだ作業としては、チャンネルを開設しました!先月のブログ記事向けに作った「RPG MAKER UNITEのイベントコマンド紹介」動画をせっかくなので公開し、YouTube上で探せるようになりました。まだチャンネル登録者は1名(私の別アカ)ですが、大きな一歩です。

よし、今月中に第1回目の動画を投稿するぞ!

というわけで

ゲーム本編のイベントは満足のいくものを作れていますが、YouTube動画の準備は計画通りに進みませんでした。まぁ、計画がド初心者すぎて最初から破綻していた、何をすべきか考えられていなかった、というのが実情です。少しずつ経験を積んでいけば、計画の精度は上がるので、いつものごとく焦らず慌てず平常心で進めていこう。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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