【ゲーム制作042】7月の制作進捗 前半〜ドット絵挑戦も始めます

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。7月から2026年の第3Qに入りました。年内公開の目標に向かってスピードアップしていきたいところですが、あまり上げすぎると逆に失敗しそうなので焦らず進めようと思います(素人が『グラディウス』でスピードアップしすぎて制御できないアレにならないように)。そして、こまめに進捗を振り返って軌道修正の機会をもちたいと考え、7月前半のことを書いていきます。

というわけで、お付き合いください。

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7月の目標と進捗

前回の記事で第3Qの7月・8月・9月の目標を紹介しましたが、まだまだざっくりしているので、7月に何をするのかを細かく書き出すことから始めました。前回の記事は↓です。読まれていない方はぜひ。

【ゲーム制作041】RPG2026 第2Qが終わったので振り返り ~半年前の計画が素人過ぎて恥ずい…
人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』制作も半年が経過。第2Q(4〜6月)の進捗60%を振り返り、計画の反省と第3Q(7〜9月)の目標を公開。RPG MAKER UNITEで感じた制作の楽しさもお伝えします。

で、7月の目標を「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定しました。

  • イベント:西の森に到着するまで完成
  • 素材:必要素材のリスト化、参考素材決め
  • SNS:今まで通り毎日Xポスト

一つずつ細分化していきましょう。細分化するのに使ったツールは、Microsoft TO DOです。

他にもタスク管理系のアプリはあるのですが、手は広げず、会社で使い慣れているアプリにしました。スマホでも確認できて編集もできるのでとても助かっています。

イベント作成

  • 東の街~マカニの家【済】
  • 関所の街 東門~西門【済】
  • 王都
  • 西の村(森に入る前)

7月15日時点で計画通りイベント作成は進んでいます。先月から会社のPCを持ち帰らなくなり、朝はゲーム制作に集中できているのが理由です。一部紹介します↓

東の町にオオカミが襲ってきた!
胸アツの展開!
関所の街に現れた民衆たち…。

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素材作成

  • ドット絵作成アプリ購入【済】
  • 必要な絵のリスト作成
  • ベースとするドット絵決め

7月は必要となる絵の種類を全て書き出し、8月~9月の進め方の作戦を立てます。できれば自力ですべて描きたいところですが、能力的にも時間的にも無理なので、生成AIにどう手伝わせるか?が作戦のカギです。あとは、ベースとするドット絵を決め、等身やデザインの参考にします。あからさまなパクリにならないように気をつけます。。。

ちなみに、ドット絵作成アプリは「Aseprite」を購入しました。

Steam:Aseprite
Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.

インストールしただけで、まだ使い始めてはいませんがとても楽しみです。

何も成果物が無いのも寂しいので、10年以上前に描いたものを貼っておきます。当時はクロスステッチなんかもやっていたなぁ(女子か!)。

むかし描いていたドット絵

これらのドット絵は『MOTHER 3』のキャラクターをベースに髪形や服をちょこちょこ変えて描いていったと記憶しています。確か一番最初に描いたのがパワーパフガールズだったかと。これからはRPG用の絵を描いていくことになるので、より陰影のある綺麗な絵にしたり、動きを持たせたりと難しそうです。過去の名作のドット絵を参考にさせてもらい、ベースとなる素材を今月中に決めたいと思います。

SNS運用

  • Xの毎日投稿【継続中】
  • YouTube動画用のマイク購入

Xの投稿は何とか毎日継続できています。↑で紹介した動画のように、イベントを作ったらそれを細切れにしてすべて見せていく作戦。ちなみに、ここ2週間の日ごとのインプレッション数は↓のような感じ。

Xのインプレッション数(26.7.1~7.14)

まぁ今はこんなもんでしょうか。こういう実績の変化を見て分析するのが大好き人間なので、Xに課金しています。

数年前にコーチング系で発信していたときに、インプレッションを伸ばす方法を学んでいたのですが、それを行動に移す気力が湧きません。X内での、どこか薄っぺらく感じる交流に疲れてしまったんですよね。それ以上に、自分が「本当にやりたい」と思えないことへ貴重な時間を使っているのが、だんだんバカバカしく感じるようになりました。今はゲーム制作系になりましたので、その界隈の皆さんからとても良い刺激をいただいております。もっと交流したい!と思うのですが、私のような初心者では役に立つことがないだろうなと引っ込みTheアンが出ているところ(笑)。どうしようかなぁと悩むことは精神衛生上良くないので、とにかく今は15~30秒くらいの制作動画を投稿し続ける=毎日欠かさず制作を行うためのモチベーションにしています。

YouTube動画制作のほうも忘れずに準備を進めていきます。今月は最低限必要な機材としてマイクを購入予定です。その他は撮りながら考えていこうかと。

というわけで

7月の目標を細分化してみたのと前半の進捗報告でした。Microsoft To Doを使った進捗管理を始めたので目標に向かって制作している感が高まりました。長い道のりでつまずく原因となるのは、進捗や成長を感じられずに気持ちが落ち込むことなので、タスクは細分化し、ほんの小さなことでも成功を感じる仕組みを持つことが有効です。小さな成功の積み重ねが「いい思い出」づくりにつながると信じて…。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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