【ゲーム制作037】RPG2026 どうやってゲームを作っていくか? ~ツクラーになる決心をしました

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPGを制作中です。ストーリーをほぼ作り終えたので、それをゲームの形にする作業に移行します。しかしながら初心者の私は、RPGを作るって、まず何をすればいいの?という状態。そこで真っ先に思い浮かんだのが『RPGツクール』でした。プログラミングスキルも無いので、Unityでまっさらな状態から作るのは至難の業…。まずはお勉強も兼ねて『RPGツクール』を使うことから始めることにしました。

というわけで、お付き合いください。

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RPG MAKER(RPGツクール)とは

RPG MAKERは、プログラミングの知識がなくてもRPGを作れるゲーム制作ツールで、キャラクターやマップ、ストーリーを自由に組み合わせて、自分だけの冒険を形にできます。イベント機能で会話や演出も簡単に設定でき、初心者から経験者まで幅広く楽しめるのが特徴です。自作ゲームを公開して遊んでもらうことも可能!

40代前半の私にとっては、RPGツクールという名前の方がなじみがあります。スーパーファミコンであった「RPGツクール SUPER DANTE」をやった記憶があります。皆さんはどうでしょうか?

私が今回使う「UNITE」はUnity上で制作できるというのが特徴。PCで制作できるオリジナル版は「MZ」というのが最新です。

RPG MAKER UNITE Official
今度のRPG MAKERツクールはUnityで動く!

どんな感じでツクるの?

RPG MAKER UNITEをインストールすると、まっさらな状態というわけではなく、サンプルゲームが入っています。そのサンプルがどのように作られているのかも見ることができるので、遊びながら学んでいこうとまずは考えました。

例えばですが、以下のオープニングシーン

  1. 主人公が真っ暗な画面の中で、誰かに名前を呼ばれる
  2. 画面が民家の中に変わる
  3. ベッドの上の主人公が父親に名前を呼ばれる
  4. 主人公がベッドから飛び起きる
  5. 父親がこっちに来いと言う

こんな感じのイベントは、RPG MAKERでは下図のような感じで作られています。

マス目で構成されたマップを、タイル状の絵を組み合わせて描き、そのマス目上にイベントを設置していきます。イベント実行内容はプログラムのように上から下へ順番に書いていきますが、プログラム言語ではなく直感的にも分かりやすい内容になっている。というのがRPG MAKERが簡単に制作できますよという特徴ですね。

簡単に、と言っても初めてだと「?」となることが多い。例えばマップ上に配置したキャラクターとは別のマスにイベントを設置して、別のマスのキャラクターを動かす場合は、イベント本体の位置から何マス移動させるかを指定するなど。

  1. サンプルゲームを進める
  2. 気になるイベントの作り方を見て理解する
  3. 自分がやりたいイベントをマネして作る
  4. またサンプルゲームを進める…

この繰り返しで、まずはオリジナル作品の導入部分を試しに作ってみることにしました。

はい、これで私もツクラーの仲間入りですね!

2026年4月の進捗…

第1Q(2026年1月~3月)まででオリジナル作品のストーリープロットを8割書けました。

第2Q(4月~7月)はゲームシステムを作ることを目標にしています。

そこで、今月=4月は残りのプロットを書ききる。そして前述した通り、RPG MAKERを理解することも兼ねてオリジナル作品の導入部分を作り始めました。その進捗として…

  • ストーリープロット完成!
  • RPG MAKERで導入部分のイベントの型完成!

目標とするところまで終わらせました!せっかくなので、作った部分の動画をいくつか紹介します。

オープニング
こんな感じの舞台です
異変が主人公を襲う!
博士から使命を伝えられるところ

RPG MAKERの素材だけを使っているので私のイメージとは異なるのですが、こんな感じでイベントの型を作りあげたいと考えています。まずは最後まで通して遊べる状態を7月末までに公開する(つまらなくてもOK)。そのあと、出来る限りでオリジナル素材を作り実装していく。という流れて進めていきます。

というわけで

本格的にゲーム制作をしている感が出てきました。『RPG MAKER』は本当に助かります。4月になって課長代理 → 係長にクラスダウンしたということもあり、仕事の負荷も減りました。昨年度の残務や期初の準備業務もあらかた終わったので、ゲーム制作をする余裕もできてきました。5月はオリジナルRPG『Rise with the Wind』の制作を加速させていくぞ!

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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