このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな目的を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

人生初のオリジナル短編RPG『Rise with the Wind』を制作中です。8月が終わりました。お盆休みは8/8(土)~8/16(日)までの9連休。そのうちの2.5日は実家に帰りました(県内移動)。子どもの世話を両親に任せてのんびりとした時間を過ごせたのがとても良かったです。両親が元気なうちに、自分たちが使いたいと心から思えることにお金を使ってもらう。これも大事な親孝行だなぁと思います。
というわけで、8月後半の進捗報告にお付き合いください。
8月の目標と進捗
8月の目標を「イベント作成」「素材作成」「SNS運用」の3つに分けて設定すると
- イベント:エンドまで完成
- 素材 :30%完成(ドット絵)
- SNS :YouTube動画1つ投稿
さらにタスクを細分化したものが以下です。(ブログ投稿のタスクは今回から省きました)

イベント制作は無事にエンドクレジットまで終わりました!しかし、YouTubeの動画制作に苦戦しまくって結局投稿できず…。ドット絵も手を付けられないまま9月に持ち越しです。
イベント作成
- 王都 城下町 魔獣撃破後【完了】
- 王都 王の間【完了】
- 王都 城下町 シオン合流【完了】
- 北の大穴【完了】
- エンディング【完了】
- エンドクレジット【完了】
エンドクレジットまで完成しました!最後に「END」と表示されてタイトル画面に戻るところまでです。RPG MAKER UNITEを触り始めて5か月。作品の規模としては短編レベルですが、いやぁ長かった。
前回の8月前半の記事の時点ですでにストーリー本編は完成していたのですが、エンドクレジット(前回の記事ではスタッフロールと書きました)も凝ったものにしようと思い立ち、かなり時間を割いてしまいました。そして、作り切ったら少し気が抜けてしまうという状態に。これが、後述するYouTube動画制作が進まなかった理由の一つなのかもしれません。こういうことは経験してみないとわからないものなので、焦らずいこうと思います。
エンドクレジットはこんな感じです↓。主人公ミロが王都を出発し、お世話になった人たちに挨拶をしながら東の山脈のトンネルに向かう、という流れです。
素材作成
- 30%完成(ドット絵)【手付かず】
エンドクレジット作成に時間を割いたので、手を付けることができず。「ゲームのためのドット絵」は、PCにインストールしたAsepriteを使って一人で集中して描く必要があるので、PCに向かっている間はYouTube動画制作を優先した、というわけです。代わりにと言っては何ですが、出先でにスマホの別アプリでドット絵を描いたりはしていました。
私の子どもが現在ハマっている「パウ・パトロール」です。

SNS運用
- ブログ:8月の進捗前半 投稿【完了】
- ブログ:8月の進捗後半 投稿【完了】
- YouTube:準備全般【準備したけど…】
- YouTube:第1回動画 投稿【できず】
毎月の進捗を前後半で分けてブログで紹介することは続けられています。これはもう定型化しているのでタスクとして取り上げるのをやめます。
で、YouTubeの準備の方はというと、思うようにいきませんでした。似たようなコンテンツの動画を参考にさせていただいて、素材の準備は終わりました。↓のような感じでパワーポイントでスライドを作って、Clipchampを使って編集しています。Microsoft製のアプリをフル活用しようというコンセプトです。

でもでも、音声まで録音し、編集をしながら動画を確認していると、なんか違うなぁ…と感じてしまいます。
こんな風に思い始めたら、やる気が下がって手が止まる。無駄に考える時間が増える。
そして8月が終わり、会社のイベント対応でゲーム制作をする余裕がなくなってしまいました。
2028年度の大学新卒採用のため、「インターンシップ」で1週間学生を受け入れるのですが、その受け入れを私が担当しているのです。部門の各課にスケジュールを説明し、実習内容を考えてもらい、段取りの事前準備も大変だったのですが、実際に受け入れている時がもっとも大変。私は一日中つきっきりで部門や製品の紹介をしたり、実習の補佐をしたりする。夕方に学生が帰ったら、私自身のタスクを進めつつ、部下から上がってきた事案の対処をしなければなりませんが、子どもの面倒を見るために19時には退社。次の日は朝4時に起きて、出勤前の3時間で残った仕事をこなす。
必然的にゲーム制作活動はできない。「YouTube動画を8月に投稿する!」と宣言したのにできていない自分が情けなく思ってしまう…。あぁ、ゲーム制作する気が起きないなぁ…。このまま過去のように毎朝家で仕事をしてしまう生活に戻るのかなぁ…。
と、なりかけましたがここで諦めない術を持っているのが私です。
- 自分が「本当にやりたいこと」は何なのか?
- それは今悩んでいることなのか?
- その「こだわり」は本来の目的に重要か?
- 今やるべきでないことは後回しにすべきでは?
自分の中でブレない軸があれば、何かあったときに自分自身を俯瞰してみて、軸から逸れていることを軌道修正したり、軸から外れて不必要に膨れ上がったことをそぎ落とすことができる。
これがセルフコーチングの技術の一つです。
というわけで、YouTubeは後回しにします。私がまず伝えたいことの作品化の第一弾となる『Rise with the Wind』を完成させることを優先する!YouTubeは完成した作品の紹介も兼ねた内容にしよう。
時間の使い方
会社員として平日は働き、4歳になったばかりの子どもの世話もしつつ活動しておりまして、毎日の時間の使い方を記録しています。
「睡眠」「仕事」「子ども」「ゲーム制作」「その他」と分類してその割合を円グラフにすると↓のようになりました。休日も含めた1日の平均です。「仕事」の中には通勤時間(往復で1時間)も含まれています。

ゲーム制作の時間は、1日平均2.2時間!
8月も目標の「ゲーム制作:2時間以上」を達成できましたが、お盆休みが9日間あった(1日平均の仕事の時間は7月より2時間減った)のにゲーム制作時間は7月から増えているわけではありません。要するに、早朝しか活動の時間を確保できないということですね。休みの日はちょいちょい日中もゲーム制作をしましたが、子どもが昼寝をするかどうか次第なので計算には入れられません。
9月の目標
第3四半期の計画(7〜9月)では、9月の目標は以下の通り。
- イベント:エンドまで完成【完了!】
- 素材 :100%完成(ドット絵)【現在0%】
- SNS :Youtube動画1つ投稿【見送り】
この目標は変えざるを得ないでしょう。YouTube動画はゲームが完成して公開できるようになる頃に改めて再開します。そして、ドット絵作成に注力して、9月末で30%完成したという状態にしたい。
とりあえずタスクを細分化します↓

今のところ必要なドット絵は495個。ベースができればアニメーション用の絵はすぐに描ける気がしていますので、すべてに同じ作業時間がかかるわけではないですが、かなり多い…。そしてド素人の状態で1か月で150個ほど作る計画を立てている…。本当にできるのか?まぁ、今までのように計画は修正しながらとなるでしょうが、12月末までに公開するという期限に対して厳しめの目標値を設定しておきましょう。
というわけで
8月はYouTube動画制作を並行してやることの難しさを実感しました。完璧を求めずに投稿してしまうこともできたのですが、何のために私はゲームをつくっているのかを。それを、わざわざ動画にして人様が見られる場所におくのか。そう考えたときに、薄っぺらい内容では素通りされてしまうだろうと思います。運よく私の動画を見つけてくれる方が現れたとしても、「自分には合わない」と思われたら、その人は二度と見てくれないかもしれません。見てくれた人の1%でも、私の理念に共感して今後の活動に興味を持ってもらえるように、動画の内容は練ってからとします。とにかく、『Rise with the Wind』を公開できるようにゲーム制作に集中しよう!
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後まで読んでくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。



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