2025年3月の結果報告

ゲーム制作

当ブログにお越しいただき ありがとうございます。「ひさよろ」です。

“ありたい自分” で人生を楽しむ大人を増やす
という理念のもと、コーチングを使って
日本人が大志を抱けるゲームをつくる

私は上記のような夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

今回は、毎月恒例の目標に対する結果報告をやっていきます。本業と折り合いをつけながらモチベーションが途切れないように継続するためには、こういった振り返りがとても重要です。皆さんにとってはどうでもよい事ですが、どうか読んでやってください。

3月の目標と結果!

ゲーム制作

新作を公開する(パチンコっぽいコインゲーム+RPG風をつくりたい)

3月中の公開はできませんでした…。思っていた以上に年度末で本業が忙しく、朝活の時間にも仕事をやらなければならなかったので(涙)

でも、4月7日に公開できたのでヨシとします。その名も、、、

『Coin Slot Adventure』

基本システムが だいたい出来上がったレベルの状態ですが、ご興味がある方はぜひ遊んでみてください。

↓リンク先の記事からどうぞ。

ブログ記事2つ投稿(結果報告を除く)

結果報告を除いては1記事しか書けませんでした…。

  • 2月公開の『Hole Mole Coin Game』の中身 紹介記事のみ

ホント、年度末は忙しいなぁ。

結果夢実現計画2030の作成(4月にブログで公開)

考えている余裕なかったです(涙)

健康な生活(年間目標)

年240万歩(月20万)

達成!

203,574歩でギリギリ!

3月は31日までありましたが、ゲーム制作の時間をとるためあまり歩かず。終盤で家の周りをウロチョロして歩数を稼ぎ、ギリギリ達成しました。

平均7時間睡眠

平均6.5時間!仕事がたくさん入ってきたのと、3作目の公開に向けて少し睡眠時間を削りました。でも徹夜は絶対にしない!を合言葉に、早寝早起きで乗り切りました。

体重67kg(体脂肪18%)以下

69.6kg(体脂肪20.7%)で先月より1.6kg増えた…。月末に実家へ帰省して一泊したのが原因だろうな。でも毎朝の筋トレ体操は習慣化できたので悲観はしていないです。年内に達成すればよいので焦らず。

ゲーム制作費用

予算使用状況

Apple Pencil 第2世代4,348円
スタジオしまづ Youtubeメンバーシップ1,190円

今年の予算:20万円、残金:166,138円

iPadで絵が描けるようになりたいと考え、Apple Pencileを買いました。私のiPadはPro 11インチ(第4世代)。最近はあまり使わなくなっていたので、絵を描くようになればだいぶ使用頻度は上がるはず。ちなみに、買ったApple Pencilは新品です。15,120円でしたが たまっていた楽天ポイントを全部使って↑の金額まで抑えました。

しまづさんのYoutubeはドラ○エ風RPGをつくる回を見て勉強させていただきました。途中からメンバーシップに入らないと見られない動画があったので、思い切って入会。めちゃめちゃ為になります!今のところは動画を見るだけのつもりですが、後々は他の方とも交流してみようかなぁ。

時間の使い方

3月の時間の使い方はこんな感じでした↓

過去との比較もグラフにしてみました。

平均睡眠時間が7時間に届きませんでしたが、ゲーム制作時間は2時間確保できた!

4月の目標!

4月の目標を宣言しておきます。

ゲーム制作

●新作の構想を固める(5月から作り始められる状態)

●ブログ記事1つ投稿(3作目の中身紹介)

●夢実現計画2030の作成(必ず完成させよう)

健康な生活(年間目標)

●240万歩(月20万歩ペース)・・・歩くのによい季節になった

●1日7時間睡眠・・・仕事は無理し過ぎない!

●体重67kg(体脂肪率18%以下)・・・甘いモノは控えないと

ゲーム制作費用

4月は特に買いたいものが思い浮かばないです。

が、モチベーションを上げるためにも お金は使っていきたい。つくるばかりではなく、遊ぶ方をやろうかな。ここ最近はドラクエ3,ロマサガ2、サガフロ2といった過去の名作がリメイク、リマスター化されている情報にワクワクしていましたが結局どれも買わず。

買うかどうかはさておき、何かゲームでもやろうかな。

時間の使い方

朝はきちんと早く(4時から5時に)起きれているので、朝活でゲーム制作を地道に!と言いたいですが、4月も仕事がたくさんあるなぁ。割り切って仕事は仕事で手を抜かず、健康に気を付けて睡眠をしっかりとろう。

というわけで

3月もゲーム制作を楽しみました!3作目の公開が少し遅れましたが、ひとまず納得のいく状態(テスト版レベルですが)にはできたので良かった。その他の目標も ほとんど不達成でしたが、まぁしょうがないです。本業も手を抜けない悲しいサガなので…、というより、夢の実現のためには本業もキッチリこなさないと!4月も忙しくなるので無理せず、焦らず、ゲーム制作を継続していきます。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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