このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。
2026年の目標として、「2030年に公開する夢の作品に向けた計画を完成させる」「そこにつながる小さなRPGを1つ公開する」を宣言しました。この記事を書いているのが2月の上旬。まずは3月末までに、ゲームの世界観とストーリーを固めようとしています。
昨年のブログ記事は、ミニゲームが完成報告と毎月1回の結果報告をしていましたが、今年は1作品に注力するので、なるべく頻度高く進捗を報告しようと考えています。
世界観とストーリーを考える
2026年に公開するRPGは短時間で終わる一本道のストーリーにします。でも、2030年に公開する夢の作品につながるように、同じ世界の中で起きている出来事にすると決めています。私はまだまだゲーム制作初心者ですし、RPGを一作品作りきった経験がないので、夢の作品を作り始める前に勉強&練習が必要です。なので、練習作は別の世界観の作品を考えるよりも、同じにして練習をしながら夢の作品につなげてしまおうと考えたわけです。あとは『オウガバトルサーガ』みたいに今作は8つのエピソードの中の5つ目です、みたいに言ってみたいから(こっちが本音かも)。
で、RPGの世界観やストーリーのアイデア出しと記録ってどうやってやるの?誰か教えてくれ〜
という状態で始め、誰にも聞けないのでChatGPTに聞いてみたところ「Miroというホワイトボードアプリを使うと良いよ〜」と教えてくれたので、早速アカウントを作ってインストールして使ってみました。
無料でも3つまでボードを作成することができるようなので、よく分からないアプリだけどとにかく試してみよう!というノリです。

結果、
めっちゃ便利!!!!
使いこなす&見やすい素敵なボードにするには時間がかかりそうですが、
- アイデアを付箋に書いてペタペタ貼っていける
- アイデアどうしの繋がりを線で示せる
- クラウド保存なので出先でスマホ編集できる
自宅でPCに向かってどっぷり作業できない私にとって、どこにいてもアイデアを活用できる形でまとめられるのは、とてもありがたい。朝の通勤中にアイデア出しがはかどります。

RPG MAKER UNITEを触ってみる
RPGを作りきった経験はゼロ。ゲームシステムは以前テスト版として作った『Coin Slot Adventure』をベースにしようかなと考えていますが、RPGを作るとはどういう知識や作業が必要なのかが分かっていません。なので、RPG MAKER UNITE(RPGツクールのUnityで操作できる版)を使って勉強しようと考えました。というのが実は一年ほど前の話で、今になって触り始めました。まずはサンプルゲームを遊んで、そのゲームの中身を調べたり、公式の初心者講座を読んでみたり、、、そんな感じで3月末までじっくり進めていこうと思います。

というわけで
2026年はRPG制作の進捗をなるべく頻度高く記事にしていこうと思います。初心者クオリティのゲームですので、何も隠さずネタバレ多めで。制作に関しては凝りすぎず、とにかく今年中に公開することを目指します!
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひXで交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。


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