このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。
さて、今回は2025年の振り返りを行いたいと思います。
TechAcademyというオンラインスクールでゲーム制作のお勉強を始めたのが2024年の9月。同年12月末に卒業。2025年から本格的に活動を開始するぜ!と始まって一年が経ちました。年始に目標を設定してこのブログで宣言していましたので、結果をキチンとご報告いたします。振り返ると何も知らない素人感丸出しの大きな目標を立てていて、お恥ずかしいところが多いですが読んでいただけると嬉しいです。
では、お付き合いください。
はじめに:一年間の記録方法
一年間の記録をどのように取ってきたのかというと、「日記」をつけました。毎日欠かさずです。
使ったのは『ほぼ日手帳』。糸井重里さんが企画・発案した手帳です。A5サイズの「カズン」というやつ。おしゃれなカバーは買わず、本体をむき出しで使いました。

手帳に日記なんて書く習慣はありませんでしたが、
- 1週間が見開きで1日ごとの時間割が書ける
- 1日1ページのスペースがあるので日記が書ける
というのが気に入りました。いろんな手帳を調べましたが両方の機能を持っているのは無いのです。1日ごとにざっくりと何にどれくらいの時間を費やしたのか、具体的に何をして何を感じたたのかを書くことができます。

↑がとある1週間の記録です。
- 緑:ゲーム制作に関係する時間
- 青:子どもに集中している時間
- 赤:意味もなく怠けている時間
- 黒:仕事やその他のことをしている時間
で分けて書いて、その日の一番下に日ごとの合計時間。ページの左側に1週間の合計時間を集計して、エクセルに転記してグラフを作っているわけです。そのグラフは後ほどお見せします。

日記は↑な感じです。文字の色分けは時間割の色分けと一緒です。なので、ゲーム制作のことをたくさんしていると、目に優しい緑文字がたくさんの素敵な手帳になるというわけ。恥ずかしくてお見せできないようなことがたくさん書かれています。。。
あとは、日記部分の月初めに1ページ分のスペースがあるので、その月の目標をゲーム制作と仕事に分けて書いて、毎月振り返りました。それが毎月の結果報告の内容につながっていたわけです。
年始に立てた目標!
では、本題に入ります。2025年の始めに立てた目標は、、、

正直、見たくない、、、見るのが恥ずかしすぎる目標です、、、が、テキストにしておきましょう。
もう一度はっきりと認識するために。
ゲーム制作
2025年末の段階で、2030年に向けたゲーム制作のマイルストーンが具体的になり、自信を持って公開している。2026年からプレスリリースを外部メディアに行ってもらったり、イベント出典を行えたり、自分のゲームが自他ともに面白いと言える状態にする。
そして、具体的な目標値としては、、、
収益化の形を作る
- 2025年で小さい新作ゲームを5本公開
- Car Course Creater(24年に作ったゲーム)のアップデート
- 夢の作品の構想づくり、プレゼン完成
発信による認知度の拡大
- Xのフォロワー数2000人
- ブログ20記事投稿
- YouTubeチャンネル開設(方針、フォーマット完成)、2026年始動
健康な生活
何をするにも健康であることが必須。適度な運動と睡眠を意識的にとるように心がけようと思いました。
- 年間240万歩
- 1日 7時間睡眠
- 体重67kg、体脂肪率18%以下
年末時点の結果発表!
さて、結果です。事実は変えられません。できていること・いないこと、ありのままをお伝えします。ここでコーチング的な話になりますが、誰しも「できていないこと」に意識が向き、やる気が下がって続かなくなる、なんてことはよくある話です。夢というような高い目標を掲げていればなおさらに。たとえ小さくても「できていること」にもしっかりと認識し、自分を褒めてあげることが継続のコツです。
というわけで、「できていること褒め」多めで行きたいと思います。もちろん、↑の通り宣言したことに対する「できていないこと責め」もして次に生かします。
時間の使い方
ゲーム制作に関する目標に入る前に、ほぼ日手帳に記録した時間の使い方が一年間でどんな感じだったのかを報告します。

この円グラフは、「睡眠」「仕事」「こども」「ゲーム制作」「その他」の5つに分類してそれぞれに費やした時間を合計し、日数(365)で割ったものです。平日・休日関係なく、一日に何をどれだけ行ったかを示しています。
- ゲーム時間は毎日1.0時間=365時間以上できていました
- 睡眠時間は6.6時間とれていました
- 仕事は休日もしていました…
月ごとに比較をすると↓な感じです。それなりに波がありますね。

反省点というか改善したい点は、やはりゲーム制作時間をもっと増やすこと。そのためには仕事量を減らさなければなりません。私は課長(代理)をしているのですが、プレイヤーもがっつりやらないといけない立場なので、課のメンバーのマネジメントと合わせて定時間では仕事は全く終わりません。3歳の子どもの面倒を見るために、あまり遅くまで残業できないので、休日にも仕事をしなければならない状況(サービスサービスぅ!)。この仕事環境を何とか改善したいと、上司に秘密で社内人材公募に応募したり(不合格でした)、上司に役割を減らす嘆願をしたり、転職エージェントと話をしたり、、、と11月後半から動き始めました。今のところ転職はせずに環境を変える方向で考えていますが、4月から改善されるように3月までは仕事に専念することになりそうです(引継ぎ準備とかありますので)。となるとゲーム制作の時間取れねぇじゃん!ってなるのがモヤモヤ。。。
ゲーム制作
年間全体の自己評価は70点/100点です。
優・良・可・不可で言うと「良」。年始に立てた目標はほぼ未達ですが、合格だと言いたいし、良くできたと褒めたい。だって、仕事と家族との時間の合間でアウトプットをできていたし、制作能力は上がっているし、夢のゲームを作りたいというモチベーションは全く下がっていないから(最後が一番大事)。
正直、目標は高すぎましたね。一つ一つ見ていきましょう。
- 2025年で小さい新作ゲームを5本公開 →【×】4作品公開、5作目は企画段階で保留
- Car Course Createrのアップデート →【×】手つかず
- 夢の作品の構想づくり、プレゼン完成 →【×】世界観のイメージが湧いただけ
- Xのフォロワー2000人目標 →【×】1280人(200人ほど新規フォローいただけた!)
- ブログ20記事投稿 →【△】25記事で達成!(ただし、12記事は結果報告なので微妙)
- Youtubeチャンネル開設、2026年指導準備 →【×】アカウント登録はしたけど何もしていない!
できたことに目を向けよう!!!
4作品も作れた!
内3作品はunityroomで公開して自分のゲームを置く素敵な場所がつくれた!
以下にゲームに飛べる記事を貼っておきます。2024年に1作作っていたので、【2作目】からが2025年の作品です。
できていないこと、、、
「長期目線でどのように進んでいくかの検討」「認知をどうやって広げていくためのアクション」が全くできなかったと言っていいです。他のことを優先してしまったからなのですが、この手のことに頭を使う時間を確保することは習慣にしたいですね。今すぐに必要ではないけど重要なコト(↓の図の第2領域)をいかに取り組むかが大成するためのカギですね。気が付くと第3領域のコトに埋もれてしてしまうことはあるあるです。

とはいえ、認知を広げるには評価してもらえる実績が必要なので、Xでの日々発信とブログで活動記録に厚みを持たせることを継続します。あとは、ゲームのことを伝えるのは文字よりも映像の方が有効なので、動画で伝える試みも早いうちから挑戦していくつもりです。
健康な生活
何をするにも健康であることが必須。適度な運動と睡眠を意識的にとるように心がけようと思いました。
- 年間240万歩 →【○】247万歩達成!
- 1日 7時間睡眠 →【△】6.6時間で未達だけどこれくらいの方が良いと思った
- 体重67kg、体脂肪率18%以下 →【△】69.0kg、体脂肪率19.9%(変わらず)
まず、よく歩きました!私の家から会社までが徒歩30分ほど。真夏の朝はバスを使いましたがそれ以外は徒歩通勤をすることで、平均20万歩/月のペースで歩けたわけです。体重が減るほどの運動効果はありませんが、歩くことでYouTubeやVoicyを聞いたり、考え事をする時間を毎日1時間とれているのは精神衛生上とても良いと思います。毎日徒歩通勤していることを話すと、なぜ自転車にしないのか?と問われることがありますが、自転車じゃ運転に集中しなければならないので好きではないのです。
睡眠時間は、40年近くの人生経験の中で7時間がベストだと感じています(結構よく聞く話ですが実感しました)。なので健康な生活の基準として目標設定したのですが、そうも安定した睡眠時間を確保することはできないものです。仕事が忙しいときは家に帰ってからも仕事で夜更かし、ゲーム制作のゾーン入って夜更かし、なんてこともあり。でも体力はそう長く続かないので、どこかで帳尻を合わせるように長く寝てしまいます。睡眠時間が短い日があまりにも続くと肉体的にも精神的にも危険ですが、うまく健康が保てているようであれば睡眠時間は気にしないことにしました。「やりたいときにやりたいことをやる」を優先です。
仕事について
生活の中にゲーム制作が加わって1年過ごしてみて、今までにない充実感を得られましたが、仕事のせいでプライベートの時間を制限されていることに今まで以上に不満を感じるようになりました。
皆さんは仕事とどう向き合っていますか?
私はどうしても仕事の手を抜くことができません、、、気になることがあったら無駄な時間になるかもしれなくても調べたりデータ分析したりしてしまう癖があります。ストレングスファインダーで上位に来る資質の「分析思考」「責任感」がもろに出ているのですね。

もはや抗えないサガなので、今持っている仕事の役割を強制的に外さないといけないと感じています。なので、課長として受け持つ2つの係の内1つを切り離すこと前々から上司に相談したり、課長をおりて別の部署に異動する人材公募に応募したりと、環境を変えるアクションを自主的に行っていました。これがまたゲーム制作時間を減らす要因になっていたわけですが、40歳から夢に向かい始めた私には必要な手間です。会社を辞めて個人製作一本でいく!なんて無謀なことはできません。家族の幸せを考えずに自分勝手はできません。実力がないうちには現実をしっかりと見て、安定した収入を確保しながらの道を進むべきと考えています。
転職も視野に入れていますが、家から近い・19年務めて勝手の分かる今の会社で、勤務時間とストレスを極限まで減らし、自分に都合の良い働き方を実現させる。これが家族とゲーム制作の夢を両立させるためのベストチョイスだと今は考えています。
何が言いたいかというと、
私と同じように仕事と家族を理由に「本当にやりたいこと」を諦めている大人たちに対して、何とかできるから腐らずに「だんばれ!」と言えるように自分を奮い立たせています。
というわけで
2025年は総じて楽しかったです。そして、2026年も楽しく生きる。「人生はいい思い出づくり」をモットーに、良いも悪いも迫りくるイベントをゲーム感覚で楽しもうと思います。2030年に向けた5か年計画を立て、軌道修正しながらコツコツと進んでいこう。
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。






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