このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。現状はゲーム制作のお勉強に終始しており、コーチングは全くできていませんが。
11月の結果報告をしていくわけですが、これを書き始めたのは12月28日です。12月は仕事が忙しくてゲーム制作どころではなかったの理由で、今さら11月のことを書くか?と悩みましたが、毎月の結果報告は必ず書くと決めたことなので、それは守ります(改めて自分への宣言)。
では、お付き合いください。
11月の目標と結果!
ゲーム制作
新作の内容を固め、システムの設計図を作る
達成!まぁよいでしょう
11月はUnityを触らずに何を作るか?どんな中身にするか?をじっくり考えることにしました。企画書と設計図がない状態でゲームを作り始めると、途中であれやこれやと修正が必要になってワケわかめ状態になるのが、過去作から得た教訓です。
で、考えた題材は『ガソリンスタンド』。
ガソリンスタンドの店員になり「次々と来店する車に素早く給油をして高得点を目指すゲーム」を基に↓のように手描きでアイデアを膨らませていきました。
スマホ縦向きで遊べるゲームをイメージしています。そして、絵がヘタな私の強い味方であるパワーポイントとフリー素材を駆使しててビジュアルと画面構成作っていきました↓。
「ゲームとして成立しそうな気がする~♪」と、初心者の楽観的な判断ですが、6作目はこれで行くことに決めました!
これまでで11月前半が終わりました。後半は前作『ひとり少女』の中身紹介記事を書くため時間を使い、この新作はそれ以上何も進んでいません。
目標であったシステムの設計図を作るところまではいきませんでしたが、まぁゲームの内容の大枠はブレないところまで具体化できたので達成とさせてください。
ブログ記事1つ投稿:『ひとり少女』の中身紹介記事
不達成
書き始めていたのですが、まだまだ完成度は50%、、、いや、40%くらいかなという状況です。それなりに思い入れがある作品なので書きたいことが多いというのと、スクリプト構成図を描きながらスクリプトの中身の改善に時間をかけたためです。
おかげで、スクリプト構成も自分の頭の中もめちゃくちゃスッキリ。最初にこうやって考えておけば後で困らないんだ!という気づきを得ました(進化)。といっても、12月は何もゲーム制作をしなかったので記憶から薄れている気もしています(退化)。
ゲーム制作 1日1時間以上
達成!
1日平均で1.1時間でした!
もっと増やしたいところですが、なんやかんや11月も仕事が忙しくて平日は時間をとれない日が多かったです。代わりに休日の朝と昼、子どもが寝ている時間に集中できたのが時間を稼げたことが良かった。
毎日コンスタントにゲーム制作できる状態が理想なのですが、今の状況だとそうもいかないので、12月は自分のキャリアプラン見直しにも動きます。
健康な生活(年間目標)
年240万歩(月20万)
達成!
2,293,087歩で達成しました!
朝夕両方の通勤でしっかりと歩数を稼げました。1か月を残して目標まであと17万歩ほど。これなら問題なく達成できるでしょう。

体重67kg(体脂肪18%)以下
減。
70.3kg(体脂肪21.2%)で先月より少し減りました。すでに目標達成は諦めましたが、せめて今年の始めくらいの状態を維持できたという結果にはしたいですね。

ゲーム制作費用
予算使用状況
| 使用なし | 0円 |
今年の予算:20万円、残金:124,020円
今年は家計が赤字になりそうなので、これ以上のゲーム制作関連の出費はゼロにします。作業環境改善のために欲しいものがいくつかありますが来年に持ち越しです。
時間の使い方
11月の時間の使い方はこんな感じでした↓。
分類ごとに1か月(平日休日合わせた)の合計時間を日数で割ったものです。出勤している日は仕事時間に「通勤往復1時間+昼食45分」を含みます。

出勤している日は仕事時間に「通勤往復1時間+昼食45分」を含みます。
ゲーム制作時間を平均1時間以上取れたのが良かったです。でも平日の朝活が仕事になってしまった日が多かった。。。
前々から思っていることですが、朝2時間ほどゲーム制作を集中してやれる生活・仕事環境を作りたい。生活の方は、子どもと一緒に寝れば朝4時起きでも7時間以上の睡眠がとれるので難しくないですが、仕事環境を変えるのは難しいです。残業すると早く寝れないし、家に仕事を持って帰ると朝活で仕事をしなければならないし。。。
今の業務内容をガラッと変えないといけません。12月から本格的にキャリア見直しに動き出します。転職ありきではなく、社内での部署異動や、自部署でも業務内容変更も選択肢に。そのあたりは別の記事に書こうと思います。

12月の目標!
12月の目標を宣言しておきます。冒頭でお伝えした通りこの記事を書き始めたのは12月末頃なので、全く達成していないことが分かったうえでの目標宣言です。ものすごく書くのが嫌な気分ですが仕方ありません。。。
ゲーム制作
●新作「急げ!ガソスタ店員くん」をunitiroomで公開
●ブログ記事1つ投稿:『ひとり少女』の中身紹介記事
●ゲーム制作 1日1時間以上
健康な生活(年間目標)
●240万歩(月20万歩ペース)・・・残り17万歩、無理せず
●体重67kg(体脂肪率18%以下)・・・不可能なので年始の状態を目標に
ゲーム制作費用
ゼロ円。何も買わないことが目標です(簡単なようですが誘惑はたくさん)
時間の使い方
12月は外部機関による品質審査や大学生のインターンシップ準備をやりつつ、キャリア見直しの動きもしないといけないので、ゲーム制作に時間を取れるかは怪しいところです。毎日30分はゲーム制作に関係することをやろう!と10月の振り返りで思ったわけですが、すっかり記憶から飛んでいました。合間時間で気晴らしにゲームをプレイして、制作のヒントを得るくらいのことはしよう。
というわけで
11月が終わり、今年も残すところあと1か月。あっという間ですね。ゲーム制作を始めて、個人的な小目標をいくつか設定して、それらを振り返って気分を上げたり下げたりしているわけですが、とても充実している感じがします。ただでさえ仕事や家族との時間が多くを占める人生の中で、無理やり自分の時間を作ろうとしているので大変ストレスフルではありますが、良くも悪くも自分の感情が動くことは思い出として残るものです。最終的には「いい思い出」だったなぁと思えるように、諦めず少しずつ進んでいきます(セルフコーチングが大事ですね)。
インフルエンザも流行ってきましたので、皆様も体調にはお気を付けて。
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。


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