2025年の振り返り~僕と仕事とゲーム制作と、、、

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。

今回は2025年の振り返りを行いたいと思います。

TechAcademyというオンラインスクールでゲーム制作のお勉強を始めたのが2024年の9月。同年12月末に修了。2025年から本格的に活動を開始するぜ!と始まって一年が経ちました。年始に目標を宣言していましたので、結果をキチンとご報告いたします。振り返ると何も知らない素人感丸出しの大きな目標を立てていて、お恥ずかしいですが読んでいただけると嬉しいです。

では、お付き合いください。

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はじめに:一年間の記録方法

『ほぼ日手帳』を使いました。糸井重里さんが企画・発案した手帳です。A5サイズの「カズン」というやつ。おしゃれなカバーは買わず、本体をむき出しで使うという男らしさ(費用削減です)。

ほぼ日手帳 A5カズン

そもそも手帳なんぞ使う習慣はなかったので都合の良い手帳探しから始まりました。私の希望として、

  • 1週間が見開き、1日ごとの時間割が書ける
  • 1日1ページのスペースがあるので日記が書ける

ことが望ましかったのですが、いろんな手帳を調べたところ、両方を兼ね備えているのは『ほぼ日手帳』以外で見つからず。これなら1日ごとにざっくりと何をしてどれくらいの時間を費やしたのか、その日に何をして何を感じたたのかを具体的に書くことができます。

↓は とある1週間の時間割です。

ざっくりと何にどのくらいの時間を費やしたかが一目でわかる
  • 黒:仕事やその他のことをしている時間

で色分け(4色 in 1のフリクションペン)して書いています。その日の一番下に日ごとの合計時間、ページの左側に1週間の合計時間を集計。最終的にエクセルに転記してグラフを作ってブログで紹介していたわけです。そのグラフは後ほどお見せします。

日記は↓な感じです。

やったことや感じたことを日記として書く

文字の色分けは時間割の色分けと一緒です。なので、ゲーム制作をたくさんしていると、目に優しいがたくさんの素敵な手帳になります。(そうもいかなかったのですが)

あとは、日記部分の月初めに1ページ分のスペースがあるので、その月の目標をゲーム制作と仕事に分けて書いて、毎月振り返りました。それが毎月の結果報告の内容につながっていたわけです↓。

月間目標と結果の記録(仕事のことはボカシてます)
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年始に立てた目標!

では、本題に入ります。2025年の始めに立てた目標は、、、

現実を分かっていない人がたてる目標

正直、見せたくない、、、恥ずかしすぎる、、、

ゲーム制作

2025年末の段階で、2030年に向けたゲーム制作のマイルストーンが具体的になり、自信を持って公開している。2026年からプレスリリースを外部メディアに行ってもらったり、イベント出典を行えたり、自分のゲームが自他ともに面白いと言える状態にする。

そして、具体的な目標値としては、、、

収益化の形を作る
  • 一年間で小さい新作ゲームを5本公開
  • Car Course Creater(24年に作ったゲーム)のアップデート
  • 夢の作品の構想づくり、プレゼン完成
発信による認知度の拡大
  • Xのフォロワー数2000人
  • ブログ20記事投稿
  • YouTubeチャンネル開設(方針、フォーマット完成)、2026年始動

健康な生活

何をするにも健康であることが必須。適度な運動と睡眠を意識的にとるように心がけようと思いました。

  • 年間240万歩
  • 1日 7時間睡眠
  • 体重67kg、体脂肪率18%以下

年末時点の結果発表!

さて、結果です。事実は変えられません。できていること・いないこと、ありのままをお伝えします。ここでコーチング的な話になりますが、誰しも「できていないこと」ばかりに意識が向き、やる気が下がって続かなくなる、なんてことはよくある話。夢というような高い目標を掲げていればなおさらに。たとえ小さくても「できていること」をしっかりと認識し、自分を褒めてあげることが継続のコツです。

というわけで、「できていること褒め」多めで行きたいと思います。もちろん、↑の通り宣言したことに対する「できていないこと見つめ」もして次に生かします。

時間の使い方

ゲーム制作に関する結果に入る前に、ほぼ日手帳に記録した時間の使い方が一年間でどんな感じだったのかを報告します。

この円グラフは、「睡眠」「仕事」「こども」「ゲーム制作」「その他」の5つに分類してそれぞれに費やした時間を合計し、日数(365)で割ったものです。平日・休日関係なく、一日当たりの平均値を示しています。

  • ゲーム制作は一日1.0時間ペースでできていました
  • 睡眠時間は6.6時間とれていました
  • 休日もがっつり仕事をしていました…

月ごとに比較をすると↓な感じです。それなりに波がありますね。

反省点というか改善したいのは、やはりゲーム制作の時間をもっと増やすことです。そのためには、仕事量を減らさなければなりません。私は課長(代理)をしているのですが、プレイヤー業務もこなさなければならない立場で、さらに課のメンバーのマネジメントも行っているため、当然ながら定時では仕事が終わりません。

3歳の子どもの面倒を見る必要があるので、あまり遅くまで残業できず、結果として休日にも仕事をしなければならない状況です。この仕事環境から何とか抜け出そうと、上司に役割を減らしてほしいと嘆願したり、上司に秘密で社内の人材公募に応募したり(不合格でした)、転職エージェントと話をしたり……と、11月後半から動き始めました。

今のところ転職ではなく、今の会社の中で環境を変えられそうですが、4月から改善された環境をスタートさせるために、3月までは仕事に専念することになります。となると「ゲーム制作の時間取れねぇじゃん!」という気持ちになりますが、今はグッとこらえます。

ゲーム制作

年間全体の自己評価は70/100点です。

優・良・可・不可で言うと「良」。年始に立てた目標はほぼ未達ですが、合格だと言いたいし、良くできたと褒めたい。だって、仕事と家族との時間の合間でアウトプットをできていたし、制作能力は上がっているし、夢のゲームを作りたいというモチベーションは全く下がっていないから(最後が一番大事)。

正直、目標は高すぎましたね。一つ一つ見ていきましょう。

  • 2025年で小さい新作ゲームを5本公開 →【×】4作品公開、5作目は企画段階で保留
  • Car Course Createrのアップデート →【×】手つかず
  • 夢の作品の構想づくり、プレゼン完成 →【×】世界観のイメージが湧いただけ
  • Xのフォロワー2000人目標 →【×】1280人(200人ほど新規フォローいただけた!)
  • ブログ20記事投稿 →【○】25記事で達成!
  • Youtubeチャンネル開設、2026年投稿開始 →【△】アカウント登録はしたけど何もしていない!
できたことに目を向けよう!!!

4作品も作れた!
内3作品はunityroomで公開して自分のゲームを置く素敵な場所がつくれた!

ゲームに飛べる記事のリンクを貼っておきます。2024年に1作つくっていたので、【2作目】からが2025年の作品です。

できていないこと、、、

「長期目線でどのように進んでいくかの検討」「認知を得て広げていくためのアクション」が全くできなかったと言っていいです。仕事を優先してしまったからなのですが、今すぐに必要ではないけれど重要なコト(↓の図の第2領域)に取り組まないと夢は実現しません。気が付くと第3領域のコトに埋もれてしてしまうことはあるあるです。

アイゼンハワーマトリクスというらしい

とはいえ、認知を得るには評価してもらえる実績が必要なので、ゲーム制作の手を動かすこと、Xとブログで活動を発信していくことに力の大部分を割きます。あとは、ゲームのことを伝えるのは文字よりも映像の方が有効なので、動画で伝える試み(YouTube)にも挑戦していきます。

健康な生活

何をするにも健康であることが必須。適度な運動と睡眠を意識的にとるように心がけています。

  • 年間240万歩 →【○】247万歩達成!
  • 1日 7時間睡眠 →【△】6.6時間で未達だけどこれくらいの方が良いと思った
  • 体重67kg、体脂肪率18%以下 →【△】69.0kg、体脂肪率19.9%(変わらず)

まず、よく歩きました!私の会社は家から徒歩30分ほどの場所にあります。なので徒歩で通勤しているのです。さすがに真夏の朝はバスを使いますが。あとは週末に少しあることを意識すれば20万歩/月は達成できるはずと考えたわけです。毎日徒歩通勤していることを同僚に話すと「なぜ自転車通勤しないの?」と問われることがよくありますが、自転車じゃ運転に集中しなければならないので好きではないのです。歩くことでYouTubeやVoicyを聞いたり、考え事をする時間がとれているのが自分にとって精神衛生上とても良いと感じています。

睡眠時間は7時間がベストだ、というのが40年生きてきた結論です(いろんな人もそう言っていますね)。なので健康な生活の基準として目標設定したのですが、安定した睡眠時間を確保することは難しいものです。家でも仕事で夜更かし(やりたくなり)、ゲーム制作でゾーン入って夜更かし(これはやりたい)。決まった時間に寝ようと思っていてもなかなかそうはいきませんでした。でも睡眠不足で大きく体調を崩すことなく一年間を終えました。というのも、結局別の日に帳尻を合わせるように長く寝ていたからです。睡眠時間が短い日が長く続くと肉体的にも精神的にも危険ですが、うまく健康が保てているようであれば睡眠時間は気にしないことにしました。「やりたいときにやりたいことをやる」を優先します。

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仕事について

生活の中にゲーム制作が加わって1年過ごしてみて、今までにない充実感を得られましたが、仕事のせいでプライベートの時間を制限されていることに今まで以上に不満を感じるようになりました。

皆さんは仕事とどう向き合っていますか?

私はどうしても仕事に対して手を抜くことができません、、、気になることがあったら無駄な時間になるかもしれなくても調べたりデータ分析したりしてしまう癖があります。ストレングスファインダーで上位に来る資質の「分析思考」「責任感」がもろに出ているのだと思います。

ひさよろの上位5つの資質

もはや抗えないサガなので、今持っている役割を強制的に外さないと、ゲーム制作の時間は増やせないと思います。なので、課長として受け持っている2つの係(両社でまったく毛色が違う)の内1つを切り離そうと上司に相談したり、課長をおりて別の部署に異動しようと人材公募に応募したりと、環境を変えるアクションを自主的に行っていました。これがまたゲーム制作の時間を減らす要因になっていたわけですが、40歳から夢に向かい始めた私には必要な手間です。

急に会社を辞めて個人ゲーム制作一本でいく!なんて無謀なことはできません。家族の幸せを考えずに自分勝手はできません。実力がないうちには現実をしっかりと見て、安定した収入を確保しながらの道を探っています。

転職も視野に入れていますが、家から近い・19年務めて勝手の分かる今の会社で、勤務時間とストレスを極限まで減らし、自分に都合の良い働き方を実現させる。これが家族とゲーム制作の夢を両立させるためのベストチョイスだと今は考えています。

何が言いたいかというと、

私と同じように仕事と家族を理由に「本当にやりたいこと」を諦めている人にも、何とかなるから腐らずに「だんばれ!」と言えるように自分を奮い立たせています。

というわけで

2025年は総じて楽しかったです。そして、2026年も楽しく生きる。「人生はいい思い出づくり」をモットーに、良いも悪いも迫りくるイベントをゲーム感覚で楽しもうと思います。2030年に向けた5か年計画を立て、軌道修正しながらコツコツと進んでいこう。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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