2025年10月の結果報告

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。現状はゲーム制作のお勉強に終始しており、コーチングは全くできていませんが。

さて、毎月恒例の結果報告をやっていきます。10月はだいぶ過ごしやすい気候になりました。体調を崩しやすい季節の変わり目ですが、健康に過ごすことができて満足です。

では、お付き合いください。

10月の目標と結果!

ゲーム制作

新作『ひとり少女』を公開する!

公開したのは11月3日で10月中に間に合わなかったのですが、仕事と家族との時間をうまくバランスとりながら完成させられた自分を褒めさせてください。完成間近でいろいろと不具合点に気が付いてしまい、やむなく延期しました(カラダ大事に)。まだまだ初心者だなと痛感させられるところです。というわけで甘い自己評価ですが達成ということにします。

ゲームへのリンクは↓の記事内にあります。説明書的な内容も書いてます。短時間で終わるゲームなのでぜひ遊んでいただけると嬉しいです。ご意見(不満も含め)をいただけると更に嬉しいです。

ブログ記事1つ投稿:仕事のこと(25年度上期のことかな)

書けませんでした。一番の理由は、『ひとり少女』を完成させるのに予想以上に時間がかかったこと。次の理由は仕事で気が重くなって仕事のことを書く気力が湧かなかったこと。

記事のネタとして25年上期の出来事を箇条書きでまとめていたのですが、10月は課のメンバーの成果評価をしなければならず。会社の成果評価のルールを守らなければならないことと、メンバーのモチベーションを上げたいという気持ちと、嫌われたくないという気持ちが混ざり合って、、、毎度のことですが気がずっしりと重くなって記事に手を付けられませんでした。

まだ立ち直りきれたわけではないですが、少し持ち直して前に進む勇気が湧いてきたので、その辺の話も含め年末に記事を書こうと思います。

ゲーム制作 1日1時間以上

達成!

1日平均で1.2時間でした!

朝早く起きて30分でも作業ができたことと、休日にまとまった作業時間がとれたことが良かった。とはいえ、本当はもっとゲーム制作の時間を増やしたい!でも焦ってはいけません。仕事や家族との時間が最優先なので、まずはこのペースを維持することを目指します。

健康な生活(年間目標)

年240万歩(月20万)

達成!

244,514歩で達成しました!

朝夕両方の通勤を完全に徒歩に戻せました。朝はバスの時間(1時間に1本しかない)を気にしなくてよくなったので、余裕も生まれましたね。毎朝セブンイレブンでホットコーヒーを飲み心を落ち着かせてから出勤しています。(その分、お昼ご飯は安くしてます…)

体重67kg(体脂肪18%)以下

71.2kg(体脂肪21.7%)で先月より0.4kg増えました。体重を減らす積極的な行動をしていないのでこのままだと目標達成どころか開始時点より増えてフィニッシュしそうです。

これはまずい。ですが、運動よりもゲーム制作に時間をかけたいのでこの目標は諦めます。来年は仕事環境が変わるはずなので痩せたい。

ゲーム制作費用

予算使用状況

duet Display Pro サブスク900円

今年の予算:20万円、残金:124,020円

動画を見る板ですらなくなりつつあるiPadをPCのサブモニター&外出先でPCをリモート操作するために、duet Displayというサービスを試しに使ってみました。

結果は「いらねー」。外出先でのPCリモート操作は課金しても価値ありと期待したのですが…。

まず、PCのメインモニターサイズに依存してiPad上の表示サイズが決まるので、縦横比が合わないと画面の使えない部分が大きくなってしまいます。そして、Unityを操作するのに難がありすぎました。画面を移動させるときのショートカットキーが機能しなくて、めちゃくそイライラします。パワーポイントなどM365のアプリであれば、画面サイズ問題をクリアできれば使えそうかなぁ。

1か月分のサブスク代900円を払ってProライセンスを試してみましたが、その辺が分かって即解約しました。

時間の使い方

10月の時間の使い方はこんな感じでした↓。

分類ごとに1か月(平日休日合わせた)の合計時間を日数で割ったものです。出勤している日は仕事時間に「通勤往復1時間+昼食45分」を含みます。

ゲーム制作時間を平均1時間以上取れたのが良かったです。その理由として、子ども(3歳)に手がかからなくなってきたことが挙げられます(ほんの少しですが)。夜の寝かしつけ時に暴れず短時間で寝てくれるようになったので、寝る前に少しゲーム制作できる日がありました。子ども時間の減少は、↓の過去との時間比率の比較グラフにも表れています。

11月の目標!

11月の目標を宣言しておきます。

ゲーム制作

●新作の内容を固め、システムの設計図を作る

●ブログ記事1つ投稿:『ひとり少女』の中身紹介記事

●ゲーム制作 1日1時間以上

健康な生活(年間目標)

●240万歩(月20万歩ペース)・・・年間目標達成まで気を抜かない

●体重67kg(体脂肪率18%以下)・・・少しずつ減らそう

ゲーム制作費用

年始に立てた予算から残金がたくさんありますが、他のことで出費が多かったので今年は大きな買い物はやめようと思います。普通の家庭持ちサラリーマンには贅沢過ぎる見積もりでした(涙)。

時間の使い方

ひとまずは月の中の平均で、1日1時間以上ゲーム制作をすることが目標です。そのうえで、出来る限り制作時間を増やす。そのためには休日に集中することはもとより、平日に少しでも制作時間を確保することが重要。30分でいいから毎日続けること。何かしらゲーム制作に関係することを行う。言うは易く行うは難し…。

というわけで

2025年も残りわずかになりました。今年中にもう1作を公開することが目標。仕事で受けた心の傷を癒しつつ、無理せず、焦らず、楽しくやっていきます。皆さんも体調にはお気をつけて。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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