当ブログにお越しいただき ありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。
毎月恒例の結果報告をやっていきます。今月は正直なところ、ゲーム制作ができなかったので振り返りたくない気持ちが大きい…。でも、振り返ります。小さくても出来たことにも目を向け、自分を褒めていくことがモチベーションの維持には大切だからです。自分がどういう性分なのかを再確認しましたし、今後の取り組み方についての考えの変化もあったので良い一ヶ月だったと思います。
では、お付き合いください。
5月の目標と結果!
ゲーム制作
新作を50%完成させる(6月には公開する)
不達成だけどまぁヨシ
完成度でいうと、うーむ、、、15%くらいかな。Unityを全く触らない1か月…。でも、次作を『ネコのヒゲを抜くなゲーム』に決めたし、企画書をつくり始めました。

今まではUnityを起動して触りながら何をするかを考えていました。結果、オブジェクトとスクリプトとの関係などが後でワケわかめに。最初にどんなゲームをつくりたいのか、企画書にまとめることが大事だと考えたわけです。
それに、自分ひとりでゲーム制作をしていては いつまでたっても夢を叶えることはできないでしょう。40歳から始めたわけですが、家族との生活も維持するためには時間がとても足りず。将来的にチームで制作することを意識して、プランナー的な役割ができるようになることが近道だと思います(されど道のりは遠い…)。
本業では課長をやっているのですが、プロジェクトを企画したり、偉い人たちにプレゼンしたり、チームメンバーに方針を示したり、メンバーが働きやすい環境にするために上司や社内外の関係者と交渉したり、、、ほぼほぼプランナーの役割をしているのかなぁと。
ブログ記事2つ投稿(たまには仕事観や人生観のことを)
不達成だけどまぁヨシ
1記事しか公開できませんでした。でも、ゲーム制作以外を記事にしてみて、自分がこの1年間でやってきた本業での気づきを言語化でき、自分のゲームで伝えたいことの本質はそういうところにある、と気づくことができたので満足しています。
ちなみにその記事は↓です。はやく後編を書こう…。
夢実現計画2030の作成(これもブログ記事に)
不達成
先々月から目標にしていましたが、出来ていません(大涙)
ゲーム制作の時間が取れない中で、ブログの目標などをこなそうと、夢実現計画を考える優先度を落としてしまいました。本当はこれが最初に描けていないのに。自分がどこに向かおうとしていて、今どこにいるのかを知ることはとても重要です。地図を持たずに目的地にはたどり着けないというやつですね。
と言っておいて6月も同じような感じになりそうなので、一緒に考える仲間として旧友を誘うことに決めました。ゲーム制作の話はまったくしたことがないので、どうやって説明し、勧誘しようか…。
健康な生活(年間目標)
年240万歩(月20万)
達成!
246,145歩で好調!
月20万歩のペースに対して10万歩も余裕がありますが、これから暑い季節になり、朝の通勤はバスを使うなど歩かなくなるため(健康第一)、余裕はあるのか?

平均7時間睡眠
不達成だけどまぁヨシ
平均6.6時間…
仕事を家に持ち帰る毎日なので、夜更かしをしたくなるのですが、グッとこらえて早寝。朝早く起きて仕事をする生活を送っています。まぁ体調的には何とかなっているのでヨシとしましょう。ここで夜更かししてゲーム制作をするぜ!と言いたいところですが、もう若くない、そう、若くないよ…。
体重67kg(体脂肪18%)以下
微増…
70.4kg(体脂肪21.3%)で先月より微増、誤差かなというレベル(と信じたい)。うーん、体重はあまり考えないようにしよう。甘い物が大好きな私に、その欲望を抑えるのは無理。仕事が落ち着いてくるはずなので少しずつ減らしていこう…。

ゲーム制作費用
予算使用状況
スタジオしまづ Youtubeメンバーシップ | 1,190円 |
ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで | 1,089円(中古) |
ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本【電子書籍】 | 3,300円 |
サガ フロンティア2 設定資料集 | 4,400円 |
今年の予算:20万円、残金:154,969円
ゲーム制作の時間が取れないので、外でも勉強できるように本をいくつか買いました。自分の立ち位置としてプランナーの要素となるスキルを本業も使って伸ばしつつ、ゲームデザインについても学んでいこうかと。
そして、サガフロ2設定資料集の復刻はとても嬉しい。世界観に触れているだけで心が安らぎます。サントラ聴きながら少しずつ読んでいこう。

時間の使い方
5月の時間の使い方はこんな感じでした↓

仕事が平均8.2時間(通勤時間の1時間含む)…。休日も含めて毎日働いている計算ですね。一方ゲーム制作の時間は1時間を下回りました。GW中に次作の企画に取組めた以外は、本を読んだのとブログを書いていたくらいかなぁ。
過去との比較もグラフにしてみました。

本業もゲーム制作に通じる!と、自己暗示をかける日々。
6月の目標!
6月の目標を宣言しておきます。
ゲーム制作
●新作を完成させる()
●ブログ記事1つ投稿(課長の気づきの後編を)
●夢実現計画2030の作成(書く書く詐欺状態)
健康な生活(年間目標)
●240万歩(月20万歩ペース)・・・歩くのによい季節になった
●1日7時間睡眠・・・6時間以上は必ずキープ!
●体重67kg(体脂肪率18%以下)・・・70kgは切ろう(健康診断あるし)
ゲーム制作費用
6月も特に買いたいものが思い浮かばないなぁ…。
机の買い替えを考えています。奥行き70cm、幅120cmのサイズにしようかと。私の小部屋では奥行きがちょっと気になるのです。65cmが売っていれば即決するんですが、安い物は売っていない…。まぁ、急いで買う必要もないので、他に欲しいものがあれば。
時間の使い方
仕事優先の日々がしばらく続くので、ゲーム制作の時間はあまり取れないかと思います。仕事も手を抜くことができない性分なので仕方ないですね。でも、毎日30分は何かしらゲーム制作に関係することに時間を使おう。本を読むとか、ネタを書き出すとか。それをやってから仕事を始める。仕事は残りの時間で終わらせる。妥協するところは妥協する。
というわけで
6月も自分で決めた人生の道を歩いていきます。役割は自分で決める、RDG(ロール・ディサイディング・ゲーム)を楽しんでいきます!
というわけで最後にいつもの、
みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?
最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。
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