2025年12月の結果報告

ゲーム制作

このブログにお越しいただきまして、本当にありがとうございます。ひさよろ です。

私はそんな夢を持ち、会社員をしながら個人で『ゲーム制作』と『コーチング』を掛け合わせた活動を行っています。現状はゲーム制作のお勉強に終始しており、コーチングは全くできていませんが。

2025年12月の結果報告を行います。皆さんはどんな1か月でしたでしょうか?私は仕事の都合でゲーム制作をする余裕が全くありませんでした。11月末の時点では「1作品完成させよう!」と目標を設定しましたが、1週間もたたないうちに「もう無理、仕事に専念しよう」と諦めました。しかも22日から体調不良でダウン、、、寒い時期に無理をするのは良くないですね。

では、お付き合いください。

12月の目標と結果!

ゲーム制作

新作「急げ!ガソスタ店員くん」をunitiroomで公開

11月に企画をして画面イメージまで固めた『急げ!ガソスタ店員くん』というゲームを、最低限のレベルまで作って公開しようと思いましたが、先述した通り仕事を優先で何も進みませんでした。Unityの起動すらしていません。

これにより、小さいゲームを5作つくろう!という2025年の目標は、結果4作=未達成となりました。。。

一年間の振り返りは別の記事にて行いたいと思います。

ブログ記事1つ投稿:『ひとり少女』の中身紹介記事

ゲームは作れませんでしたが、冬休みに入って体調が回復してきた数日間で記事を書きあげました(腹をおさえながら)。何とか年内に間に合わせた自分を褒めたいと思います。よろしければそちらも読んでください(もらえると涙が出ます)。

ゲーム制作 1日1時間以上

1日平均で0.1時間でした!

ブログを書く時間もゲーム制作活動として含めているので、それのみ。仕事・家族との時間の折り合いをどうつけるか、、、真剣に悩み始めた41歳、ミドルエイジクライシスです。

今の部署の課長(代理)をしていると、他人都合で自分の時間が削られまくってしまいます。そこで社内の人材公募(部署異動願い)に応募してみましたが、面接で不合格に。転職も考えつつ、今の立場から役割を減らす交渉を部長とし始めています。できれば課長をやめたい。

この辺のキャリアプランの見直しについてもXでポストしていますが、いずれブログ記事にまとめたいと思います。自分の頭の整理にもなりますので。

健康な生活(年間目標)

年240万歩(月20万)

181,475歩で月20万歩には届きませんでした。体調不良でダウンしたので歩数を稼ぐことができず。

とはいえ、年間240万歩の目標は達成できたので、結果オーライです。

体重67kg(体脂肪18%)以下

最終的に69.0kg(体脂肪19.9%)。先月よりだいぶ減っているのですが、年末に下痢しまくったのが理由ですね(汚い話ですみません)。そもそも、年間目標であった67kgには届かず。歩くだけではなく、運動をしなければ痩せないというのが実感です。2026年はどうしようか。。。体形を維持できているだけでも良しとするか。

ゲーム制作費用

予算使用状況

使用なし0円

今年の予算:20万円、残金:124,020円

11月から家計優先でゲーム制作関連の出費はゼロにしました。12月はそもそも活動をしていないので欲しいものも無く、何を買わずに終えることができました。サラリーマンの一馬力家庭では贅沢できませんね。

時間の使い方

12月の時間の使い方はこんな感じでした↓。

分類ごとに1か月(平日休日合わせた)の合計時間を出し、日数で割ったものです。出勤している日の仕事時間は「通勤往復1時間+昼食45分」を含みます。

12月は仕事が大変でした。外部機関による品質マネジメント審査、学生インターンシップといったイベントの幹事業務で土日も準備に追われ。終盤は体調不良でダウンして強制的に仕事から離れられたので、仕事時間がその程度であまり酷くなりませんでしたが、体力と精神の消耗は一年で一番大きかった気がします。

各月の比較は↓。1年間の振り返りは別の記事でします。

2026年の目標!は、また今度

正直、仕事が落ち着かないので目標を考える余裕がありませんでした。年末年始の休みはゆっくり休んで回復できたので、2026年の目標は改めて別の記事で書きます。

というわけで

12月が終わり、2025年も終わりました。残りあと少しというところでダウンしてしまい、無理はできないお年頃だなと再認識しました。熱は出なかったのですが(最高37.2℃)、頭痛がひどくて、喉が痛くなって、お腹が痛くなって、下痢して、鼻水が出てきて、咳が止まらなくなって、という流れで2週間くらい調子悪いのが続きましたね。若い時は一晩寝れば回復!って感じだったのに。。。

仕事と家族と夢と、全てをこなすには体力でなんとかする!というわけにはいかない年齢なので、中年ならではの立場と経験を使って環境を変えていくことを目指そうと思います。2026年はどうなることやら。

というわけで最後にいつもの、

みんなだんばれ!!

頑なに張るの「がんばる」ではなく、
弾むように張るの「だんばる」で、
一緒に人生を楽しみませんか?

最後までご覧になってくださったあなた、ぜひぜひX(旧Twitter)で交流しましょう!ゲーム制作をしていない方もウェルカムです。人生や働くことを楽しむために、日々くだらないことをつぶやいています。

以上です。

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