目標

ゲーム制作

2025年の振り返り~僕と仕事とゲーム制作と、、、

夢を忘れられずド初心者で個人ゲーム制作を始めた、41歳家族持ち会社員による2025年の振り返りです。他の人にとってはしょーもないことですが、毎日日記をつけることで小さな成功や成長を感じモチベーションを維持できたという実体験を見ていただけたら
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2025年12月の結果報告

師走は忙しいと言いますが、やはり忙しかったです。ゲーム制作をする余裕がなく、仕事に追われ終盤に体調不良となり、ダウンして、ねんねして、また来年!という感じで12月は終わりました。大したことは書けませんが、毎月の振り返りはキチンと行います。
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2025年11月の結果報告

11月の結果報告を12月末にする。という状態になってしまいましたが、サボらずに記録に残します。6作目の企画もできたし、5作目のスクリプト構造見直しを通してゲーム制作能力の向上も感じられているし、充実した月だったなぁと思います(思うことにしよう)。
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2025年10月の結果報告

2025年の10月が終わりました。たいしたことないですが1か月の結果報告をします。仕事ではメンバーの成果評価(一番やりたくない)で心に傷をおいましたが、なんとかゲーム制作も進められました。5作目『ひとり少女』を公開したのでぜひ遊んでください。
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2025年09月の結果報告

2025年の9月が終わりました。時が過ぎるのは早いものですね。仕事の方は上半期最後の月となり忙しい、いそがしい、イソガシイ、、、ゲーム制作の時間が確保できないストレスを感じながらも腐らず少しずつ前に進むオジサンの進捗報告になります。
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2025年08月の結果報告

2025年の8月が終わりました。お盆休みがあり、ゲーム制作の時間が爆上がりする!と思ってもそうはいかないものです。仕事と家族との時間の合間に好きなことをやっていくことの難しさよ。。。それでも前に進んでいます!爆増するのは我が体重のみ。
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2025年07月の結果報告

2025年の7月が終わりました。unityroomでの作品投稿に切り替え、ゲーム制作者感が爆上がりしています(個人の感想)。暑さも本格的になってきましたが目標は達成できているのでしょうか?その目でご確認ください。と、たいそうなことを書いてみる。。。
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2025年06月の結果報告

2025年の6月が終わりました。4作目を公開することができてハッピーハッピー。仕事とやりたいこととの間で揺れ動く毎日ですが、「グラスを満たすなら まず自分から」を実感できた1か月になりましたね。少しずつ夢に向かって進んでいきましょう。
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2025年05月の結果報告

2025年の5月が終わりました。ゲーム制作というより本業だんばれ!な感じになっている今日この頃。みなさんはどんな1か月でしたか?夢に向かって進む方法や経路はひとそれぞれ。自分に合った道を選びたいものです。選んでいると信じていこう。
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2025年04月の結果報告

2025年の4月が終わりました。新年度が始まって忙しくなり、ゲーム制作に時間がさけずモヤモヤする今日この頃。みなさんはどんな1か月でしたか?定期的に振り返りを行うことは目標達成を目指すうえでとても重要です。たとえ達成できていなかったとしても…