ゲーム制作

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2025年12月の結果報告

師走は忙しいと言いますが、やはり忙しかったです。ゲーム制作をする余裕がなく、仕事に追われ終盤に体調不良となり、ダウンして、ねんねして、また来年!という感じで12月は終わりました。大したことは書けませんが、毎月の振り返りはキチンと行います。
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【ゲーム制作017】5作目の ひとり少女 ~One Girl~ の中身を紹介します

なぜ「ひとり少女」というゲームが生まれたのか。なぜこのゲームは中途半端な出来なのか。素人なりに努力や工夫をして制作したことが少しでも伝わると嬉しいです。仕事や家族との時間の合間に40代のおじさんが情熱を注ぐものとは?ぜひご覧ください。
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2025年11月の結果報告

11月の結果報告を12月末にする。という状態になってしまいましたが、サボらずに記録に残します。6作目の企画もできたし、5作目のスクリプト構造見直しを通してゲーム制作能力の向上も感じられているし、充実した月だったなぁと思います(思うことにしよう)。
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2025年10月の結果報告

2025年の10月が終わりました。たいしたことないですが1か月の結果報告をします。仕事ではメンバーの成果評価(一番やりたくない)で心に傷をおいましたが、なんとかゲーム制作も進められました。5作目『ひとり少女』を公開したのでぜひ遊んでください。
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2025年09月の結果報告

2025年の9月が終わりました。時が過ぎるのは早いものですね。仕事の方は上半期最後の月となり忙しい、いそがしい、イソガシイ、、、ゲーム制作の時間が確保できないストレスを感じながらも腐らず少しずつ前に進むオジサンの進捗報告になります。
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【ゲーム制作016】作業環境のご紹介 -2025-

ゲーム制作の勉強を始めて1年が経ちました。モチベを保つという目的も兼ねてご褒美に作業環境を改善するアイテムを買っています。今回の記事ではここ1年の作業環境の変化を紹介しようと思います。ぶっちゃけ大した物は買っていないので期待しないでください。
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2025年08月の結果報告

2025年の8月が終わりました。お盆休みがあり、ゲーム制作の時間が爆上がりする!と思ってもそうはいかないものです。仕事と家族との時間の合間に好きなことをやっていくことの難しさよ。。。それでも前に進んでいます!爆増するのは我が体重のみ。
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【ゲーム制作015】4作目の ネコのヒゲを抜くな! の中身を紹介します

ネコヒゲ抜いちゃったらパニック系のくらだないゲームです。まだ完成とは言えない(基本システムはできた)状態ですがunityroomに公開しました。ここではゲームの中身がどんな感じなのか、嬉し恥ずかしながら紹介いたします。ぜひ遊んでみてください!
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2025年07月の結果報告

2025年の7月が終わりました。unityroomでの作品投稿に切り替え、ゲーム制作者感が爆上がりしています(個人の感想)。暑さも本格的になってきましたが目標は達成できているのでしょうか?その目でご確認ください。と、たいそうなことを書いてみる。。。
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2025年06月の結果報告

2025年の6月が終わりました。4作目を公開することができてハッピーハッピー。仕事とやりたいこととの間で揺れ動く毎日ですが、「グラスを満たすなら まず自分から」を実感できた1か月になりましたね。少しずつ夢に向かって進んでいきましょう。